新2.0版本里加入了NPC伙伴交互,就是在非过场动画由玩家操作的时间里,跟随玩家的NPC伙伴会时不时的和玩家语音对话,对话中交代里任务的地点或是风土人情,玩家也能在NPC伙伴的对话中感受到这位伙伴的性格。
但是和其他NPC的交互则都需要玩家主动去触发。
神里则把这种交互做到了所有NPC上,玩家遇到NPC后就会触发,虽然NPC在玩家不理会的情况下依旧一本正经的表演完全部内容很出戏,但的确有在进步。
6无小地图探索
由于设计直线式地图(一路走到底),考虑合理性和细节,地图设计功夫足,相应的地图偏小。
小有小的好处,地图重复素材很少见,每个地区都不同样,精雕细琢。
新里是有小地图的,没有任务点提醒,地图内隐藏道具全在大箱子里活在打怪掉落,大箱子走近也没有提醒。
神里没有地图,但是任务会有少量提醒,玩家探索发现。地图内隐藏道具,走近会有提醒。
同时还加入了彩蛋任务,给探索更多的成就感。
直线式地图设计,没有地图玩家在每个地图里摸索,也会让玩家降低玩了直线剧情的感觉。
同时二周目来说,也多少会有再次体验的新鲜内容在,不那么快餐。
7.回归回合制战斗
新里伪实时战斗,实际还是站桩式,操作毫无手感。
神里保守的回合制玩法,也加入了些微创新,毕竟目前研发的实时战斗都不尽人意。
除非技术上有所突破,不然很难实现大改进。
8.菜单界面
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