新里菜单采用简介风格,但分类较杂,物品也没法知道名字。
神里保持简洁风格,同时做了细分,物品一目了然,物品有说明文字。
8.画面
新里采用U3D引擎,画面一般,全靠炫目的光影遮瑕。
神里采用虚幻4,画面表现力不错。
但是由于全局动态模糊和人物视角拉近的关系,玩家设置的画面效果越高,玩久了越会晕。其实远景动态模糊和人物视角拉远一点的根本就没有什么难度。
全局动态模糊是为了遮模型细节的瑕呢,还是增加地图小的探索时长呢。
人物视角拉近倒不是为了增加探索难度,反而是为了突出加入了脸部微表情的技术。
9.手柄和鼠键
新里是只能鼠键,标准的网游按键设置。
神里,原本就没有设计鼠键部分,只有手柄操作。但是在PC上也能运行,
鼠键的按键就是手柄的每个按键在PC上默认对应的键盘位置。
由于是手柄在PC上的默认映射按键,因此鼠标图标还是window原本的。
默认的手柄映射按键可是非常的反认类,左右手玩个不停。
10.任务和小游戏
新里的小地图完全就是让玩家跑遍全部地图角落,找任务做任务。
小游戏就是钓鱼,钓久了觉得好无聊。
神里的任务隐藏在对话的细节里,习惯了网游接任务跑地图指定地点完成任务的玩家(不看剧情不推敲对话),在神里就很麻烦了。神里完全需要你自己从台词中推敲和发现。
一开始任务从明显的台词中就知道任务内容和地点,后期的任务玩家甚至要结合多个NPC的对话,排除故意误导玩家的NPC,才能完成真正的任务。
神里的小游戏多为隐藏需探索,闲暇乐趣。
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