锻造系统
锻造系统可以使用制作图(铁锤和5种副手)、矿石(铁矿伤害+、铜矿攻速+、青铜射程+、银矿邪物伤害+、金矿暴击+)、附魔(最多3种)、祝福(最多3种)制作武器,值得一提的是:制作的武器是消耗品!有一个没法查看数值的耐久度,当耐久度快要耗尽时屏幕会有一段非常不起眼的提示,如果没注意你的武器就爆掉了,也就意味着你的矿石和材料报废了,而稀有材料还是比较珍贵的。修复武器需要一个矿石,需要的矿石取决于锻造时使用的矿石。祝福只要获得了就可以一直使用,并非消耗品,但基本都和武器“损耗”有关,可见武器“用坏”也是制作组设计元素的一部分,当然应该没有人喜欢这样的设定就是了
根据近战或者攻击的风格倾向,远程适铜或者青铜(金的暴击远程无效),近战适合铜或者金,而银则可以用作特定关卡的特质化武器使用,锻造搭配得当可以有非常逆天的效果(详见part2的第2段视频),完全锻造的终极武器如上图所示:根据使用的材料,不仅功能强大,也会有外观造型上的特色。
铁砧本身可以升级,分别需要200/500/1000金和2/3/5矿石可以升级附魔数量、祝福数量、修复效果和拆解效果。游戏中获得金钱的主要来源是卖饰品和材料:同类饰品只能装备1个,而绝大部分附魔材料是不会用到的,因此应该尽快的卖材料来完成铁砧升级以获得更好的游戏体验,如果是仓鼠玩家,在中后期纯靠捡钱的话战斗体验会非常的难受。
战斗、BOSS战与神话生物
游戏的战斗机制并不复杂:近战攻击和蓄力攻击、远程投掷铁锤(有收回的回旋镖效果)、消耗体力的闪避或者“忍义手”能力、腰带挂着的消耗品(仅能挂一个)构成了战斗的全部元素
“忍义手”能力分为5种:盾牌可以格挡、勾爪可以拉墙&夺取敌人的武器&拉近敌人并击晕、铁锹可以挖洞并且在地下潜行(处于暂时无敌的状态)、熊爪可以击退敌人和投掷飞行物、镰刀可以释放旋风斩(以及世界探索时割断荆棘),忍义手的能力在升级时可能获得强化,但毫无疑问,勾爪是最为实用的忍义手,由于铁锹的功能和闪避重合、熊爪动作过慢、镰刀威力低范围小,盾牌没有“盾反”设定,集机动性与功能性于一体的勾爪比其他副手实在是好用了太多
战斗中如果死亡的话首先会检验身上是否有BOSS道具(击败BOSS后选择饶命可以获得临时召唤BOSS的道具),有BOSS道具会消耗该道具并复活;如果没有的话,会损失钱、身体部件和随身携带的一样饰品而复活;当然你也可以选择放弃来重玩关卡。
游戏的关卡有些“肉鸽”游戏设计的风格:即非常弱的关卡设计,基本上就是各种十字路口的走向,每个场景都会封闭起来,杀完敌人才能往前走,虽然是“迷宫”地形,不过主线任务路径都会在地上有线索标示出来。
最终在大部分关卡的重点会有BOSS战,游戏中有非常丰富的BOSS战,各种传奇野生动物、传奇生物、巨人、邪恶生物等等。
作为“战熊”氏族,熊的出现频率也非常的高:作为耐打的小怪、小BOSS甚至是NPC的宠物都大量的出现
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