装备系统详解
这游戏的输出大部分都是靠装备支撑的。装备的基本属性包括以下几样:
攻击性能,反应的属性能力,崩解和接招。
后面两项,前者代表攻击防御了的敌人的时候能造成多少精力伤害,而接招相反,代表了自己拿武器抵抗的时候能撑多久。
攻击性能是支撑面板的最主要数据。这个数字和等级挂钩。
等级除了基础的等级外还有加号等级。这两个等级对装备面板数值的效果楼下会给出例图。
不知道大家还记不记得加点的时候点数说明提到能强化某部分的武器攻击力?这里就是对应了能力值。
例如上面的图里太刀的反应属性有“心,武,技”三种,也就意味着,拿着同一把武器时,这三个能力越高,对武器的最终面板数值影响更大。
等级影响面板的例子①
左边是一周目黑岛的6级大太刀,右边是在店里买的300级大太刀。
这游戏的装备基本等级决定了一部分的面板。
等级影响面板的例子②
(仅限于神器和神宝等级的装备)
左边是没有加号的装备,右边是+53的成品展示。
如果说基础等级决定了一部分的面板,那加号等级就决定了能有多可怕的输出。
请看看这直接在同等级上翻倍的数字
这也间接导致后面几个周目蓝紫毫无可用之地的原因(除了当配装用)
所以有的时候后期视频能上万不是没理由的,偶尔当稀人输出比世界主爆炸很多是很正常的。
据我推测,稀人当的时候游戏会将等级,装备基础等级等数值进行比例削减。
然而他们根本没理过+号等级的加成
所以后面几个周目的大佬进前几个周目的任务就跟砍瓜切菜一样
以上,是装备不包括词条加成等要素对装备性能的影响。
说完了基础面板部分,接着就是今天的主菜:词条。
词条系统让仁王变成了大菠萝。各种各样的词缀效果可以让输出锦上添花。这些词条的种类繁多,从普通的攻击反应到带上属性,到不弹刀,到提高崩解,还有什么冲刺攻击让伤害剧增等
这里给个重铸时出现的所有词条:点击进入
反应类词条
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