【战斗系统趋近完善】
前作的战斗系统是被许多人诟病的一点。单一的场景,过于简单和缺乏要素导致玩法只能依赖变化的敌人产生差异;加上狭小的地形、僵硬的手感,以及容错率低的战斗——你在每一次战斗结束后的状态都会延续到整轮游戏之中——使得玩家群体虽然对游戏的卡牌战斗结合玩法给出高度评价,但对战斗这个部分的印象都不会太好。
二代最大的不同首先是战斗系统的重大变革:在这一次,玩家将可以使用单手剑盾、双手武器以及双持武器三种主要战斗方式。三类武器不仅仅是攻击模式的不同,还会在对抗不同敌人时发挥不同的效果。例如剑盾对抗远程敌人时能够更加从容不迫,而沉重的双手武器能够更好的解决持盾敌人——游戏之中的关键战斗之前,系统都会允许玩家在背包之中更换自己的装备,这让游戏在运气这个主要玩法之外,体现出了更多对玩家自身游戏理解的需求。
此外,游戏之中的不同武器还拥有独特终结技,当你完成连击之后即可释放。例如长剑的突刺、战斧的猛劈,而高等级的武器更是拥有强力的AOE砸地板,能够迅速完成清场。终结技的使用次数能够直接决定一场战斗的时长,当然,也是提升容错率的重中之重。与终结技相仿的还有战友技能,这些新要素的加入让本作的战斗趣味度较之前作可以说有了几何级别的提升。也真正让它成为了一款让人爱不释手的游戏。
【转轮、钟摆、骰子,这一次的跑团更带劲了】
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