前面说的都是战斗系统,这回来说说真正支撑起这个游戏的核心要素。这一次的要素,概括的来说,除了四位同伴带来的迥异故事线进一步让世界观和游戏本身变得更为丰满之外,还新加入了命运转轮、钟摆,以及人民群众喜闻乐见的骰子,加上传统的四卡选一也得到保留,游戏之中的随机事件无疑有了更多乐趣(当然你也可以理解成欧洲人的游玩更加花样繁多,而非洲人依然是花式血祭)。
游戏的关卡有了更新颖的玩法,可以说是多了更多折腾人的方式,例如护送手无寸铁的土豆农夫与爱人相会,收集足够的祝福面见祭司,获取荣誉解锁神器等等。而非洲玩家也获得了全新的救赎之路。你现在可以以队友离队若干回合为代价,换得你在转轮和钟摆之中更多的挑战机会。北方人同伴甚至能够在骰子游戏时让你在结算阶段多出一颗新骰子;盗贼同伴能够在转轮结束之后选择偏移一个转轮——欧洲人为所欲为的时代结束啦!(不存在的)
【总结】
当然,《命运之手2》相较前作有了大幅度的提升,相信一代玩家都会认可这一点。但游戏依然存在关卡之间难度递进不平滑的问题。作为教学关卡的前三关都太过简单,而在之后的游戏难度又陡然攀升,新人玩家很容易被打一棒槌懵半天。而且游戏本身并没有难易度选项,就像黑暗之魂一样——呼,想通关可没那么简单。
最后再说一点。目前版本的官中翻译水准较之前作有所下降,也没有首发中文语音。后续要是还能听到那带感的“老哥稳”就好啦。
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