照射躯干的第一秒会连续出三次判定0.5+1.5+3.25,如果单体目标照射时间满一秒就会再跳一个4.5
第一秒内的总伤害9.75,但前提是你要照满一秒否则最后那4.5是不会出的。
这就是说如果你按住手电在人群里扫射,虽然会疯狂出判定但伤害其实非常低,因为这些判定都是0.5+1.5+3.25。
如果你持续照射同一目标,那么在第一秒过后判定就会变成稳定的每秒一次6。
然后我们来看爆头,因为光束绝对精准爆头并不难。
爆头在第一秒内也会出三个判定5.75+2.75+1.5,然后照射满一秒之后的奖励伤害是8。
获得奖励伤害的条件是你连续一秒钟都要命中头,这对小型敌人是很难做到的,敌人的头部位置会因为硬直而变化。
当然对各种无硬直的敌人,就可以打出第一秒18的总伤害。
然后重点来了,如果你持续照射头部起过一秒。并不会转变成每秒一次的伤害判定,而依然是每秒三次5.75+2.75+1.5。
也就是说爆头会产生大量判定,但每秒总伤害是10点。躯干每秒一次6点,很标准的爆头加成比率。
我们看看同样305P下的BOLT杖,打身体一下是6.75爆头10.75,爆头加成完全一样。
BOLT每秒可以打出2到3下,根据热量等级略有变化。显而易见伤害的差距是相当大的。
光束不论扫射人群还是点头都不会造成更多的伤害,只是可以打出更高的判定数来。
判定数高很有用,因为可以触发大量暴击,但伤害就不能看了。
然而,现在的情况是光束杖的暴击判定非常魔幻,只要你按住不放就算做一次攻击。
暴击就都暴击,不暴击就全都不暴击。这种结算机制问题导致武器的暴击特质被滥用。
另一方面,光束射击如果每一下都暴击那么伤害确实不算低。
具体多少看装备加了多少爆伤,爆伤堆得很高的话确实可以勉强持平BOLT的输出。
但不论结算机制的问题,手电的伤害不高这点都是不变的。
你用光束能打多少输出,改用右键连打就至少翻倍。
光束杖想打出高伤害的话手电能少用就少用。
不停右键的光束杖,总伤害结算基本都会起越BOLT。
这并不代表光束比BOLT清兵快,而是两者对BOSS输出能力有天壤之别。
看BOSS伤害占总伤害的比率就能明白。
光束杖两个BOSS至少三分之一,三个BOSS必然过半。
光束杖很强,但侧重点和BOLT不同。
顺便一说,对于一个娴熟的法三,BOSS战可以秀的飞起。
尽管我上面写了不要过于沉迷输出,主要是因为新手很容易反应慢半拍然后把自己玩炸。
但如果你操作很熟练,直接走到BOSS跟前贴着脸疯狂用引爆输出。因为伤害极高BOSS一定会转头打你,这个时候秒切格挡。BOSS的重攻击可以直接破防并把你打飞。
然后因为你直接消耗掉了所有耐力,热量也就直接被清零了。
然后你又可以走上去疯狂引爆,如此循环可以输出成吨的伤害。
比目前任何一个专业的单体爆发职业都猛。所以说法三尽管怎么玩都不可能比炎术士厉害,但作为一个坦克,跟同行横向对比还是具备很多独到的优点。我控不住BOSS,但我可以直接打死它。
有梦想的法三,近战武器洗一个格挡成功后给对方50%易伤,可以轻松单刷除了混沌卵以外的BOSS。
混沌卵因为怕它抓人,所以得闪避不能格挡。
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