元素附着
当技能命中目标时,被命中的单位会被挂上相应的元素,这个动作称为元素附着。同样在特殊环境下也会触发元素附着,比方说在下雨天、在水里的目标会被持续挂上水元素。
元素附着强弱
根据技能的不同,元素附着又分为强附着和弱附着。我们可以根据元素附着持续的时间长短对此加以区分。并根据不同的强度引出元素量的概念。
强附着:对目标施加12秒左右的元素附着。具有1.5以上的元素量。
弱附着:对目标施加9秒左右的元素附着。具有0.5~1的元素量。
元素附着CD
每一个技能都有其内置的元素附着CD(不同的技能的元素附着CD不同),在元素附着CD时间内,本该进行元素附着的技能将不再对所命中的怪物挂上元素。不过,绝大部分的技能的元素附着CD都很短,所以在实战中几乎不用考虑这个因素。但是,带有元素伤害的普通攻击的元素附着CD远比普通攻击的攻速要长,因此会出现连续普攻几次才能挂上元素的现象。但是值得注意的是,怪物被进行多少次元素附着是没有元素附着CD的,只要挂元素的频率够快,一秒触发多少次元素附着都是理论上可行的。
平A的元素附着CD
平A的元素附着机制由两个计数器共同决定,分别为命中次数计数器、元素附着CD计数器。默认的命中次数计数器为2次,表示的意思为当触发元素附着后,进行两次伤害命中即可再次触发元素附着。即A(附着)AAA(附着)。默认的元素附着CD计数器为2.5秒,即触发元素附着后2.5秒即可再次触发元素附着。这两个计数器满足其一即可触发元素附着。
ps:技能同样满足命中次数计数器和元素附着CD计数器的规则。因此刻晴大招一共能触发4次雷元素附着,温迪大招每3跳风元素攻击能触发1次扩散反应。
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