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《原神》伤害公式怎么计算?等级压制与伤害的关系?抗性与伤害的关系_全面作战技巧知识科普

 互联网 • 2021-04-12 00:22:27  E3567
本文主要是想为大家全面的将原神目前已发掘的游戏机制进行一次大型科普。当然考虑的为了让更多的轻度玩家也接受,同时也让想要深度提高自己的有着很高的游戏热情的真萌新能够快速提高自己的游戏理解,我主要将重要的结论写出来。

伤害公式怎么计算?等级压制与伤害的关系?抗性与伤害的关系

伤害结构

先给出最简单的模型: 伤害 = 面板伤害 × 等级压制-防御系数 × 元素抗性系数

等级压制-防御系数,抗性系数上面已经讲过了,这里再重复一遍。

等级压制-防御系数 =(100+角色等级)/((100+角色等级)+(100+怪物等级)*怪物防御力)

元素抗性系数 = 1 - 元素抗性 (0<元素抗性<75)

接下来我们拆解面板伤害。(假设触发增幅反应,并且暴击)

面板伤害 = 角色攻击力(白字+绿字)*技能倍率*(1+元素伤害加成)*增幅反应系数*(1+暴击伤害)

实际影响面板伤害的因素更多,但上面5类乘区为最基本的乘区,其他格外的加伤不外乎与这5类乘区进行加算。因为这5个属性均能在面板中得到展现,五个乘区也可分别称为:攻击力区,倍率区,增伤区,增幅区,暴击区。

于是:

伤害 = 攻击力区 × 倍率区 × 增伤区 × 增幅区 ×暴击区 × 等级压制-防御系数 × 元素抗性系数。

本文来源互联网(图片来源网络,版权归原作者所有)
标签: 原神 

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