伤害结构
先给出最简单的模型: 伤害 = 面板伤害 × 等级压制-防御系数 × 元素抗性系数
等级压制-防御系数,抗性系数上面已经讲过了,这里再重复一遍。
等级压制-防御系数 =(100+角色等级)/((100+角色等级)+(100+怪物等级)*怪物防御力)
元素抗性系数 = 1 - 元素抗性 (0<元素抗性<75)
接下来我们拆解面板伤害。(假设触发增幅反应,并且暴击)
面板伤害 = 角色攻击力(白字+绿字)*技能倍率*(1+元素伤害加成)*增幅反应系数*(1+暴击伤害)
实际影响面板伤害的因素更多,但上面5类乘区为最基本的乘区,其他格外的加伤不外乎与这5类乘区进行加算。因为这5个属性均能在面板中得到展现,五个乘区也可分别称为:攻击力区,倍率区,增伤区,增幅区,暴击区。
于是:
伤害 = 攻击力区 × 倍率区 × 增伤区 × 增幅区 ×暴击区 × 等级压制-防御系数 × 元素抗性系数。
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