等级与天赋升级建议
九条的角色突破属性是攻击力加成,前期可作为辅助60级突破进行过渡,后期若作为副C建议80级突破。
A的辅助机制在于施放E后可通过蓄力瞄准,在命中位置留下的「乌羽」,「乌羽」会在短时间后引发「天狗咒雷·伏」的作用。且九条的产球机制也只能通过蓄力留下的「乌羽」实现,2命虽施放E就能留下「乌羽」,但并没有产球的机制。实战中,因该阵容没有提供护盾的角色,九条自身也没有抗打断机制,加上在阵容循环中这个蓄力机制需要瞄准并射击到自己满意或是想要的地方,在蓄力时,既怕被打断,又耗时间,又要思考这个蓄力箭射到哪合适,诸多不便会导致基本不会使用这比较麻烦的蓄力箭。所以,A虽有辅助机制,但并不常用,也非主要的输出方式,建议不升级。
E提供了主要的增攻比例,天赋等级与最终获得的攻击力息息相关,应当首要升级。
Q拥有高倍率,是主要的输出方式,作为副C是必升级的天赋。
前期作为辅助,只需手动升级E至6级即可(等级突破60级只能手动升到6级,加上5命提供的3级,应是9级,前期够用);后期作为副C可手动升级EQ至9级;A不建议升级。
枫原万叶 主要功能与作用
风系角色最佳设定来自于圣遗物翠绿之影4件套的加持,触发扩散反应,会降低敌人对应元素的抗性,万叶的主要作用大致可以分为三个:
1、触发4翠绿的减抗效果,当万叶触发扩散反应时,会降低敌人对应属性的抗性;
2、触发扩散反应时,会为全队角色提供对应元素的伤害加成。在该阵容里基本是选择扩散雷属性,不但可以降低敌人的雷元素抗性,还可以给予雷元素伤害加成,很直接的提高雷神的伤害能力;
3、部分环境的可聚怪能力(大体积敌人聚不了)!可提高雷神施放Q“拔刀”的命中率。
万叶在该阵容里最主要的作用也是增伤,聚怪这个机制在某些环境也是挺关键的。
九条增的是攻击力与暴伤这两个不同的伤害乘区,万叶增的是减抗与元素伤害这两个不同的乘区,九条与万叶,就等同于拿捏住了4个不同的伤害乘区,互不冲突,不担心稀释的问题{稀释的大致意思是[(5+1+1+1+1)×(5)×(5)×(5)<(5+1)×(5+1)×(5+1)×(5+1)],把这4点属性平均分配给4个不同的伤害乘区,最终收益才会最大;若是只给一个伤害乘区,收益反而不会比平均分配的大,这样便产生了“稀释”这个词}。
万叶的增伤机制与自身的精通属性息息相关,精通越高,所提供的元素伤害加成越高,所以万叶主要考虑精通这一属性即可。
关键命之座
1、2命。
1命关键是因为在该阵容里,万叶即使没有充能,回能压力也并不大,毕竟可以施放2次E。2命就是简单直观的增伤提升。在该阵容里,其余命座都无需在意。
武器与圣遗物建议
在该阵容里,适合万叶的有三把武器:「苍古自由之誓」、「铁峰刺」、「祭礼剑」。
圣遗物绑定4翠绿。时之沙、空之杯、理之冠的主词条都选择精通即可,若回能有压力,可考虑时之沙的主词条换成充能或者直接携带祭礼剑(在没有苍古时再这么干!)。
等级与天赋升级建议
万叶的角色等级突破属性是精通,前期建议70级突破,后期建议80级突破,资源充足建议90级。主精通的万叶,在对群(作战两个或者两个以上的敌人)方面,扩散伤害的收益高,而扩散伤害的收益与天赋等级、攻击力、双暴、元素伤害等都无关,只受益于角色等级、精通以及减抗,所以精通流的万叶等级升到90级就是提升对群伤害的能力。
有限资源有效利用,天赋建议都不升级。以精通为主属性的辅助增伤型万叶,攻击力、双暴、风伤基本都是“短板”,天赋等级提升的伤害收益并不是很大,所以并不是很建议升级。
班尼特 主要功能与作用
核心机制是施放Q后形成的「鼓舞领域」(简称“Q领域”),处于Q领域内的角色可以获得攻击力以及持续治疗效果。
班尼特与九条的增攻机制互不冲突,可以叠加,使得雷神一点不会担心攻击力这一问题,若是九条已作为副C培养,也同理于雷神,不会担心攻击力低的问题。加上班尼特的Q领域可提供持续治疗能力,是该阵容续航的关键,即使持久战,也无所畏惧。
关键命之座
1命和5命。
1命解决了繁琐的血量限制,处于Q领域内的角色不再需要70%及以上血量才能享受到增攻,且提高了增攻的比例,所以1命是比较关键的命座,省心且实用。
5命提高了Q天赋的等级,与增攻的比例以及治疗量相关,也有着不错的提升。其余的命座无需在意。
武器与圣遗物建议
班尼特考虑基础攻击力高或者充能武器即可,在雷神的回能机制加持下,班尼特并不会有太大的回能压力,但是在其余队伍里,班尼特应当优先考虑充能效率的武器。
圣遗物建议绑定4宗,为全队提供攻击力加成。时之沙的主词条建议绑定充能效率属性,空之杯的主词条绑定生命值属性,理之冠的主词条可选择生命值或者治疗加成。
等级与天赋升级建议
班尼特的角色突破属性是元素充能效率,前期可70级突破进行过渡,后期建议80级突破。
班尼特只需升级Q即可,A无辅助机制,而E最主要的功能是可用来破盾与提供元素微粒的作用,与等级无关,所以可以选择不升级。
Q建议手动提升至7级或者8级,提高增攻比例以及治疗量。后期班尼特的角色等级80级突破后可直接手动升至9级,根据个人情况与习惯,在资源充足时亦可直接升至10级(主要这个角色目前的泛用性大家都是知道的比较高,且班尼特的Q机制设定用着也顺手,所以班尼特的Q升10级并不亏)。
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