【优势】
输出有点顶,循环无压力,续航不担心。
提供攻击+暴伤的九条;提供减抗+元素伤害的万叶;提供攻击+治疗的班尼特;再加上雷神2命无视防御带来的伤害质变能力,在正常练度下,该阵容的输出能力除了有“锁血”机制的敌人能顶一顶,现目前的深境难度,很少敌人能顶住。
加上雷神本身的核心机制:全队回能,使得该阵容的循环不会有较大的压力。而班尼特的Q领域还有治疗的机制,也使得该阵容的续航不会有较大的压力。所以,在输出、循环、续航这三大方面都有着很OK的表现。
【阵容劣势】
该阵容的起步较高,较好体验需要雷神解锁2命,毕竟是全队的输出主力,“三辅一”的形式需要主力够强,而雷神解锁2命这个伤害质变的命座后是可以达到预期的效果。
九条需要解锁6命,这基本属于硬性的要求了。所以该阵容的起步较高。
①雷神出场
雷神的E可提供全队角色Q伤害加成,以及可触发协同攻击的机制(只要是队伍内的角色命中敌人造成伤害就能触发),所以雷神应优先出场施放E。
②万叶出场
接着万叶出场,手法分为两种情况:
1、携带祭礼剑的万叶,或者解锁了1命的万叶,可长按E接A再接Q,也可短按E接A再接Q,根据环境而定(对单可点按,对群较分散的敌人时可使用长按E提高聚怪能力)。
2、携带苍古自由之誓或者铁峰刺,未解锁1命的万叶,建议不施放E只施放Q即可(原因详见下文④.万叶再次出场)。
因雷神已施放E有协同攻击,所以万叶可以百分百的扩散雷属性,并使Q扩散的领域成为雷领域(万叶的Q领域会变为紫色,俗称“染色”)。
③班尼特出场
然后班尼特出场,可以使用EQ的手法,或者省心一点直接使用Q也可,EQ可以减低班尼特的回能压力。
④万叶再次出场
基本在对群的时候,班尼特出场EQ会触发超载反应,被命中的小体积敌人会被超载反应炸开,此时万叶出场施放E再拉回来即可,这是万叶再次出场的原因之一。
第二个原因是想让4翠绿效果为雷神提供更长时间的增伤,毕竟4翠绿提供的效果的持续时间只有10秒,且需要携带者在场触发扩散才会刷新,不像万叶的「固有天赋·风物之诗咏」提供的元素伤害加成,即使万叶处于后台触发了扩散反应,依然会刷新持续时间。
就比如万叶的Q领域,万叶即使处于后台,只要Q领域触发了扩散反应,都会刷新增伤时间,增伤时间是8秒,Q领域的持续时间也是8秒,相当于增伤可持续16秒。
也就是说,万叶提供的元素伤害加成,在Q领域结束后持续时间才会开始倒计时,即使万叶处于后台;而4翠绿提供的减抗效果会在万叶在场触发扩散反应后开始倒计时,退场后即使Q领域触发了扩散也不会刷新持续时间。
所以,万叶再次出场施放EA即可。当然,若嫌麻烦,省去万叶再次出场也可,若要省去,万叶首次出场就只建议使用EAQ了。
⑤九条出场
若是辅助九条,出场施放Q退场即可。
若是副C九条,可考虑施放E然后等乌羽爆炸后(2命九条)再施放Q退场。
⑥雷神出场
最后切雷神驻场EQA···。
可选择持续A,也可选择A+重击的手法,回能效果一致,伤害方面A+重击要高一些(个人偏向于喜欢一直平A,偶尔看见敌人聚在一块的时候会使用A+重击),喜欢哪种手法都可以,根据自己的习惯选择即可。
雷神Q状态结束后退场记得使用E啊!
接着就享受队伍循环无缝衔接带来的舒适感。
阵容的演变,是以解放某些角色以及未拥有某些角色的情况下,以“雷九万班”为主体进行的阵容搭配调整,简而言之就是“角色替代”。
本篇以【雷九】命名,自然雷神与九条不可替换。
九条虽然同班尼特有着同样类型的增攻机制,但是最终增加的攻击力是没有班尼特给予的高,【雷九】队里其实挺建议绑定班尼特,不管是循环、续航以及输出方面,都是挺契合的,也只能说班尼特的泛用性高也是有道理的。然而在没有班尼特或者第二队急需班尼特的情况,替换班尼特出去也不是不行,但建议雷神至少得有2命以及佩戴薙草之稻光。
⭐【雷九】起步是挺高,得需雷神解锁2命或以上,同时九条得需解锁6命,满足这两个条件启动该阵容收益会很棒。
⭐当然雷神即使0命,而九条6命了,该阵容也是可以启动,只不过乏力了一些,仅此而已,纵观目前的深境难度,也难不倒【雷九】阵容“三辅一”的实力。所以雷神0命也可启动【雷九】,只不过更建议0命的雷神优先考虑启动【雷国】这个阵容收益才会最佳,毕竟【雷九】“三辅”和【雷国】“三C”,在本质上还是存在区别的。
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