狼人杀的雏形最早可以追溯到1787年。时至今日,这个在2000年后传入国内,却沉寂多年的游戏又因为互联网焕发了生机。但事实上,这个游戏真如舆论中所说,是互联网行业的新风口吗?
通过对比现在热门的狼人杀APP的月度总有效时长,我们或许可以看出些许端倪。
上两张图片所展示的即为《欢乐狼人杀》和《狼人杀》这两款APP的月度有效时常(数据来源:艾瑞指数)。从图表中我们明显看出,自2017年7月起,两款APP的时长增幅开始几乎持续处在负百分比区间。这意味着,从7月份开始,玩家在这两款APP上花费的时间越来越少。
狼人杀似乎并没有迎着舆论所鼓吹的风口之势而上。
成也社交,败也社交
我们随机采访了27位狼人杀玩家,问了一些关于游戏的小问题,试图探寻狼人杀APP人气下滑的根源。
受访者为13男、14女,年龄主要分布在18~35岁区间,其中15人只在线下玩过狼人杀,其他12人则有在手机上玩过狼人杀APP的经历。通过交叉对比,在手机APP上玩过狼人杀游戏的玩家,游戏频率要比只玩过线下游戏的玩家更高一些。
在线上和线下游戏的选择上,他们普遍认为,线下狼人杀最重要的一点是这个游戏能让一群朋友聚在一起有共同的话题。这种情形下的狼人杀,大家更注重的并不是游戏本身,而只是把这个游戏当做大家聚在一起时的社交活动。
选择线上APP进行游戏的初衷则更直截了当一些。狼人杀一般需要9个人~12个人才能开局。如果只是注重游戏本身,凑齐人数是首要条件,喜欢狼人杀的玩家一时手痒在线下组局成功的几率较低,这种时候线上狼人杀APP就是一个很好的选择。
十分遗憾的是,在对游戏性的硬需求基础上,有些线上狼人杀游戏却将重点偏向“社交”。
从游戏体验来讲,线上狼人杀的游戏环境充斥着大量负面情绪。对队友糟糕表现的不满,对新手的歧视继而踢出房间,口无遮拦的谩骂比比皆是,复盘环节更是成了自责辱骂队友的环节。这种负面谩骂的举报和惩罚机制不甚健全,对玩家的游戏体验造成影响,导致了游戏娱乐性的削弱。
而我们都知道,线下狼人杀虽然也存在对新手的歧视,对队友表现得不满,但大家主要目的是来“社交”,而不是“胜负”。所以这些矛盾大多会被人情面子盖住,破口大骂的人际关系成本太高,玩家之间较为和谐。无论结果如何,大家开心、认识朋友才是游戏目的。
来自Taptap,《欢乐狼人杀》评论区
从社交性能方面来讲,由于狼人杀规则的特殊性,游戏进行完全靠成员间的语言交流,而非技术操作,一个狼人杀“网杀”局,完全有可能变成大家都在聊天交友的单纯社交场面。为了平衡社交功能的失控,上海假面的《狼人杀》APP专门开辟出了一个娱乐区,但该区域的内容却越来越向初期低俗信息泛滥的直播平台路线靠拢。
在游戏娱乐性和社交性能平衡不协调的情况下,其他有趣的消遣方式在不断分散着用户的精力。社交方面的APP选择,更是五花八门,狼人杀这种通过视频或声音进行交流的APP并不少见,直播秀场和各种短视频用户内容网站就是很好的例子。
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