“我已经过了给QQ充红黄钻的年龄,一般互联网产品充值,我会更看重充值后所得到的功能是否会对核心体验产生影响,只是看起来与众不同并不能吸引我花钱。”26岁的狼人杀玩家吴先生如是说,“现在接触到的狼人杀APP没有让我想要充值的欲望。”
竞技不足,社交未满,风将停于何时?
经济学上,“消费者愿意支付的价格≌消费者获得的满意度”,也就是说,同样的产品,满足消费者需求层次越高,消费者能接受的产品定价也越高。
线下狼人杀定位清晰但市场需求量不大,人们更愿意入一副卡牌在聚会时刻拉近彼此之间的距离。同时与太熟的人过度游戏会失去狼人杀的乐趣,于是人们转而更加方便快捷的狼人杀APP。
线上狼人杀却在重社交还是重竞技的发展选择之中摇摆不定。关于社交功能,狼人杀既没有即时通讯属性,也没有SNS展示空间,在线上建立的关系链很难带进现实生活中。
竞技性方面,狼人杀则更贴近一款高入门门槛的对战类型游戏,要求玩家高度集中注意力,需记住并努力分析所有语言信息。单局时间较长且由于该类APP大部分需要语音交流,导致该游戏对玩家所处的网络环境要求较高。
高门槛、社交局限、付费空间有限,都注定了狼人杀不具备一款高成瘾高盈利手游的特点。随着时间推移,狼人杀的热度衰退再所难免,它或许还会像以前一样以桌游的身份继续存在,但“风口”这个词却再也担待不起了。
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