武器来源
它是独立于技能之上的来源,受到技能武器百分比的放大,但是同一时间只有一个在生效和任何技能或者普攻造成的武器来源均是取最高(第二面板对应DOT属性加成上面那个数据就是对应属性的武器DOT)。
技能点伤来源
它是以某个技能作为起点的来源,只和同一个技能取最高。
例3:设有变异横扫480%武器百分比,技能点伤DOT5000每秒;立场波260%武器百分比,技能点伤DOT3000每秒;节奏500%武器百分比,技能点伤DOT2000每秒。而武器DOT合计是2000每秒,无浮动。瞬间释放三个技能,都没有暴击,武器百分比只取最高,不同技能DOT独立生效。合计:500%*2000+5000+3000+2000=2WDOT每秒。
DOT伤害计算
由例1-3可以大致看出DOT的伤害原理。而实际公式是极其复杂的,即使将其简化之后也不太好表达。DOT每秒伤害=max(各种技能武器百分比*武器DOT)+∑[各种不同来源技能Max(同来源技能DOT)]。
增伤方法
知道了伤害原理,除开增加伤害来源、加成、降抗等一般手法来增加DOT输出外,就还能找出DOT独有的增伤方式。主要有两种:1、同源求最高,2、同源转不同源。
同源求最高
同时段内由于同源取最高伤害原理,我们想一直保持理论最高输出,就要结合三方面考虑:技能持续时段内同源攻击频率,暴击率,爆伤&浮动。
例4:设某技能DOT持续18秒,技能CD3秒,暴击率33.3%,爆击倍数为4倍。只要暴击一次,就能保证后续的18秒均是3倍伤害。理论上18秒内可以攻击6次,持续内暴击几率是80%,只要暴击一次又会再次重新保持18秒。对比面板的实际伤害效率接近4倍。
这跟爆伤、爆率对直伤的作用是完全不同的,不管你攻击频率有多高,暴击对直伤增伤效率始终=爆率*(暴击倍数-1),按例4的情况就只有2倍。
技能持续时段内同源攻击频率是由DOT持续和攻速、施法速度和技能CD(攻速、施法速度和技能CD是根据实际技能情况三选一,比如变异横扫看到是CD,节奏则是攻速)共同作用。即使不考虑暴击,增加这个频率也有助于将DOT推向高浮动。
而DOT持续的增加是在保持该DOT每秒输出能力不变的前提下的时间延长。比如一个DOT面板伤害是5000,持续5秒,换算下就是每秒1000,。当持续时间为增加100%时,每秒还是1000伤害,持续变成了10秒。
所以即使攻速、施法速度、CDR这些对DOT丧失了直接作用,但仍然能够曲线救国,具体效率肯定不如对直伤那么明显,结合成本&收益综合考虑吧。而DOT持续则是一个DOT属性的重要指标,不是说刚好堆到技能CD以上保证该技能DOT不断就可以了。而暴击爆伤对DOT而言增伤效率很高。
同源转不同
首先,当同来源被不同个体打出时会视为不同来源。
当同星座或者是BUFF带有的DOT给了复数宠物(比如骷髅),他们将会独立生效,10个骷髅的大恶魔如果打到同一个敌人,就是十倍燃烧DOT!而奥术的超载光环会根据宠物数量发挥会很多倍的DOT。
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