比如物理100%转火后,不同技能的武器百分比带出的创伤转燃烧DOT都将视为技能DOT-不同源,独立生效而不是只取最高!而武器带有的原始燃烧则仍然遵守同源只取最高的规则。
这个BUG看起来极其变态,但实际很难应用,玩家要有足够的转前属性武器DOT,足够的转化率,转后属性加成,降抗且还要有足够多数量的武器伤害技能等。条件极其苛刻,但它不用切武器。
DOT体系带来的最重要改变是,使得游走打法多了选择。它使得玩家不用频繁的使用攻击行为,而解放了游走的空间。即使是近战也能游走,砍一刀就跑贼刺激。GD里可以做到真正意义上的凭DOT吃饭,而不像POE那样只是做做样子。
怪物也有DOT,所以DOT防护是要注意的。除常规防御手段外,净化可以直接去除身上所有的DOT,缩短DOT时间则能够大大减少DOT型怪物多个技能或者多个敌人对玩家累积的压力。根据传说所测试缩短DOT这个属性跟抗性一样,有个80%的上限,虽然玩家面板上看不到这个属性统计但它仍然可以叠加并受限于80%上限限制。固定点数吸收的甲式吸收对分期生效的DOT效果极好,比如玩家中了10个DOT技能,显示累计受到5000DOT伤害每秒,但实际作用是每个来源单独起效,就是10个500伤害的DOT。过了抗性之后变成10个100伤害,那么只需要100点的甲式吸收就能完全免疫掉它们。
注:甲式吸收是指的审判秘印、防爆盾、凤凰、战斗警戒等BUFF持续时所有伤害来源进行一次固定点数削减。它的减伤机制类似于护甲,顾称为甲式吸收。
Copyright © 2017 当下游戏系统玩法网 All rights reserved. 皖ICP备17004448号-2