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《文明6》3个基础概念:特色区域指哪里?什么是增长模型?区域折扣机制是什么样的?大神总结(2)

 互联网 • 2017-11-29 19:09:01  E1423
《文明6》3个基础概念:特色区域指哪里?什么是增长模型?区域折扣机制是什么样的?大神总结《文明6》区域打折机制很多玩家都不清楚,下面就为大家带来“流浪d蒲公英”整理制作的《文明6》区域打折机制详解,希望大家能够喜欢。

3.本人下午进行的1v1热座测试,数据显示,哪怕player2只有1个学园,player1照样可以吃到第二个六折学园。

据此,我们否定了之前的观点。

那么折扣究竟与什么有关呢?

说起来可能比较拗口,大概就是:平均每种可造的非宇航中心的特色区域的已建造区域数目。

看不懂?没关系,看了下面公式你就懂了。

这里涉及3个变量x,y,z。

x:你所有城市已造好的非宇航中心的特色区域的总数目。例:假设你有2城,A城剧院+学园+商业中心,B城学园+宇航中心+社区,那么x=4。

y:你已解锁的非宇航中心的特色区域种类数量。例:当你研究完成科技【占星术】后,因为你解锁了新区域【圣地】,所以y的值增加1。

z:你拥有的区域M的数量。其中,你拍下地基但没有造好的M区域地基也算作“你拥有的区域M的数量”。

当你完成任意一个科技/人文时(注意只在此时间点触发六折检验),进行如下判断:

当 x/y<1:区域M不打折。

当 x/y≥1 && x/y>z:区域M6折。

当 x/y≥1 && x/y≤z:区域M不打折。

当你拍下一个区域M的地基时,进行如下判断:

当 x/y≥1 && x/y≤z:区域M不打折。

举个简单的例子,假如我只能建造学园、剧院、两种区域,当我有且仅有2个剧院后,x/y=1。那么在任意一个科技/人文完成后我便可以吃到1个六折学园,且学园价格在我拍下一个地基后恢复为全价。当我有拥有了另一个剧院到达3剧院后,x/y=1.5>1,那么在任意一个科技/人文完成后我便又可以吃到1个六折学园,且学园价格在我拍下一个地基后恢复为全价。此时,若我完成科技【货币】解锁商业区,x/y变回1>0,那么我仍然可以吃到1个六折商业区。

那么我就趁机宣传一下我的三剧院神教

3全价剧院=古典大文+2个6折学园(附赠历史纪录鼓舞)+1个6折商业区(附赠数学尤里卡)+1个6折娱乐区(用于建造大竞技场,y刚好是学园+剧院+商业中心+军营+工业区+娱乐区=6)

三剧院神教不输给大津巴神教,也是历史悠久,最早可追溯至……额……半年前,心动不如行动,流氓星已成为3剧院神教坚定支持者,你还在等什么

探索过程

不愿意看的可以不看了,结论在上面,写下来就是觉得当时挺有意思的

本来是今天下午突发奇想,就去测试了一波,当时测试的时候还不知道和已解锁区域有关,一头雾水,就知道过科技人文的时候会六折,当时把这个告诉了流氓星,没想到在他测试的时候出现了意外:过科技之后,本来六折的区域不六折了!在他改变科技走向的时候,发现没有其他问题,当时他大胆的提出了,有可能取消六折和走了货币解锁商业区有关,后来我翻出了之前3文+1/2科不打折,3文+3科打折的数据看,发现正好吻合,当时就兴奋的以为和比例有关了。结果终盘数据31/8吃了4个六折,24/7吃了4个六折,当时一度以为机场有BUG可惜测试无果。正当这这边头疼的时候,TT测试的时候发现,3个圣地2个解锁区域竟然能让2个学园打折。我们便开始讨论了另一种可能性:向上取整,因为每个结论貌似向上取整都是对的。最后经过大量测试表明,这个结论是对的,但是当x/y<1的时候论外处理(要不然你造好1个区域,其他区域第一个都是六折总感觉有点傻23333)。

最后特别感谢一波流氓星同学,在最后我不在宿舍的时候,一部分测试都是我去问他来实际操作,真的是辛苦了

感谢所有支持我的人,也希望大家玩的开心

完结撒花~

本文来源互联网(图片来源网络,版权归原作者所有)
标签: 文明6 

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