第一步:如果你们是一支固定人员组成的队伍,首先检查下你们的指挥官是不是司机;如果不是,考虑下以后让指挥官当首席司机;如果指挥官不会开车,让他去拱墅驾校报个速成班。如果你们甚至没有指挥官,常年民主决策。那么试着改换独裁政体,把指挥权交给队伍内空间思维能力最好的成员。
让指挥官来制定行动计划、选择行动路线、决定战术风格、设定战术目标。至于为什么要让指挥官当司机?而且还要是首席司机?因为在跑路过程中遇到突发情况,指挥官本人是司机可以轻松做到当机立断并立刻执行。如果指挥官和司机分离,那么就多了:语言指示-司机理解-司机执行到位or执行可能不到位的一个过程。所以统一指挥官和司机于一身有利于降低交流成本。
第二步:按照各个成员的游戏风格给与身份定位。以反应速度见长的担任突击手、以眼神好稳定沉着见长的做射手,在以上两方面不突出的做掷(yi)弹(liao)兵。
对于突击手优先配给满配scarl、满配victor一类的近战武器。突击手是队伍的开路者,是第一个吃枪子的人员,是第一个正面对敌的人员。尽量不要让指挥官兼任突击手,优先给突击手装三级甲,分配资源时尽量多给突击手带100能量(100能量=1止疼药+1饮料)能量超过50可以加移动速度超过90加的移动速度更快而且减少一点武器后座。
上图绿色箭头所指位置为60能量点,是吃一瓶止疼药提供的能量点数;在战斗间隙回红血或者跑毒时吃药一定要吃到60能量点以上(1药+1饮料or2饮料);蓝色箭头所指为90能量点,90以上能量能提供巨大的回血(一秒四点)和最高的移动速度加成。90以上能量至少需要消耗1药+1饮料,推荐在战斗准备阶段把能量吃到90以上。
对于射手,按照其能力优先配给栓狙或者连狙(不算mini14,此枪火力一般枪响巨大,定位更接近于步枪)。狙击手比起沉溺于枪响人亡的个人快感,更重要的是作为团队的眼睛发现敌人、收集信息。狙击手不是见了人就想开枪打一打的莽夫,而是要尽量看清对面的人数、方位、装备的同时拔除钉子,力图做一个一边打一边说,对面在你的唠叨里持续减员的话痨。而且即使用的是98k也要优先打对面有三级头的人,因为这个人很可能是对方的dalao,拔掉难啃的目标是射手的重要任务。对于射手优先给与高倍镜和三级头,对己方狙击手最大的威胁是敌方的狙击手,狙击手与狙击手的战斗中爆头率直线上升。指挥官由于其特性比较适合兼任狙击手。
所谓掷弹兵,也叫医疗兵。往往是团队中可能枪法略水反应也略慢(比较队友而言),但是有团队精神,日常给dalao递枪递镜递补给递子弹的队员。但是枪法水反应慢也丝毫不耽误扔一手漂亮的手雷。其他队员尽量烟雷闪一样带在身上一颗剩下的全丢给掷弹兵,掷弹兵可以背三级包,雷是很占空间的。
除了火瓶任何雷都可以按左键后按R松二道保险开始捂雷。如果交火距离远,掷弹兵就缩好了看屁股,防止其他角度的偷袭。如果交火距离近达30m以内。那就是掷弹兵表演的时刻。如果队友倒了可以把握时机封烟雾弹冲过去强拉队友。因为掷弹兵发挥威力基本是在近战,所以多给掷弹兵连喷和冲锋枪一类的武器。因为这个位置相对来说操作压力比较低,如果指挥官兼任掷弹兵往往有空闲制定应变策略和下一步行动方案。
第三步:分配好位置以后,面对的任务就是行军和打架。
吃鸡三大纪律:
相信自己选出来的指挥官;减少吵架;战后总结主动背锅。
然后是行军八项注意:
1.能开两辆车就不要开一辆车,但是同时开三四辆车出去风险也比较大。
2.两人摩托是好车,太君摩托是天谴车,吉普车等于送命车,ae86最怕漂移,沙滩车后面放个吉祥物增加吃鸡几率。
3.可以从UI里看到所开的车子的轮胎状况,红圈所标示位置可看出轮胎被打后图标变暗,司机可以据此提前准备转弯防止翻车。
4.只有一辆车时就是让你们的首席司机,也就是指挥官来开唯一的车。
5.如果跑路过程中挨打,切忌直线驾驶,再忌漂移甩尾。如果是两辆以上车跑路就先做好沟通,停在相距较远的不同掩体后反击敌人。如果时间紧凑那就s型滑过去也别打了让这帮孙子慢慢跑毒就好。
6.能跑步过去的路就不要开车,车只是车不是坦克。决定在某个地方停车时尽量靠近掩体漂移甩尾停,因为一些比较准的玩家会抓减速停车的时机狙击乘员。
7.在建筑群内停车尽量平行停在路边,或者干脆把车开进安全而且有队员留守的车库里,假车库也行。假车库就是那种。假车库就是楼有敞开的车库大门和小房间,走折梯可以上二楼有开放式大阳台,有的还有三楼露台,但是车库里从来不刷新车的大屋子。
8.在已经有一些资源和装备的情况下,先分出一个装备相对齐全的突击手或者射手找地方警戒观察。指挥官落地后有了武器第一件事儿就是去找个车开回来。四个人都在沉迷捡破烂往往是团灭的开端。善用船,大岛去小岛或者反过来开船都比开车安全。
打架的八条广泛适用规律:
1.如果有人先倒地了,拉人要结合烟雾弹的掩护,不能让掷(yi)弹(liao)兵裸奔过去强行拉人。另外的两个人一个面向敌人方向保持一定的火力压制,一个人要观察掷弹兵会被攻击的角度。
2.狙击手要养成习惯:开枪之前细想,这个人击倒后自己和队友有没有能力补枪收倒地?如果不能保证有效减员就不要打第一枪,而是报点后保持观察寻找下一个最佳开火时机。
3.突击手要养成的习惯:不要跑的太快和队友脱节,而是在确认队友已经进入最佳位置后破点突入;有条件的情况下让狙击手打战斗的第一枪。
4.指挥官的死任务:把握交火的时间,避免吃毒。打不过跑了不丢人,能赢就行
5.队员要有执行力该走就走该撤就撤,不贪功恋战。撤退时分别丢烟在远近位置,封住对方观察视线和自己撤退的必经之路。
6.震撼弹一样可以破窗,对于孤立的房屋先扔雷后破点永远是对的,能大跳进去的屋子就尽量让突击手大跳进,其他人从另一个角度的门进。
7.如果不是掉队意味着GG的恶劣情况,那么就不要四个人始终抱团行动。理想方式是:突击手架目标路线上的门准备突破,掷弹兵清理屋外看屋内的死角,和突击手进门后对方可以伏击的位置,另一人看屋子另一面或者后方。射手寻找一个好的狙击位架住窗户或者另一边的门窗。如果攻房成功,那么确认安全后由队长决定狙击手是进入房屋回合还是保持在当前位置;如果攻房失败,幸存人员在狙击手掩护下向与狙击手垂直的方向撤退,不要暴露狙击位置。破点时注意不要在闪光刚炸或者烟雾刚起的时候直接进门,会被盲射灭队。
上图中紫色星星表示位于高地视野开阔处的射手/指挥官,黑色曲线表示等高线。
红色箭头主突击手进攻位置、黄色箭头表示辅助主突击手的掷弹兵
蓝色箭头表示看后门的后卫。
橘黄色闪电表示要提前清理确认无人的雷点。
8.队员之间相距较远的宽松阵型有利于夹攻敌人让对方无处藏身,但是也难以互相救援;队员之间相距较为接近的紧凑阵型有利于互相救援快速集火较远处的敌人,但是容易被近处的敌人包围;指挥官要根据情况灵活选择阵型。
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