重要单卡
剩下来是一些对盗贼来说非常重要的一些单卡。
扫堂腿(Leg Sweep):
2费,技能牌,对目标单位施加2点虚弱,获得12点格挡。
升级之后变为施加3点虚弱并获得15点护甲。
盗贼最主要的苟命方式。配合暴走能叠到30点甲,基本能扛下除boss之外的所有攻击。
辉耀(Panache):
0费,神力牌,一轮中每打出四张牌,就对所有敌人造成10点伤害。
效果发动条件对盗贼来说几乎等于没有。
无论是对单体boss磨血,还是清理满地的高攻血皮小怪,这张牌都是你的不二选择。
我们来看盗贼的另外一张牌。
千切(A Thousand Cuts):
2费,神力牌,你每打出一张牌就对所有敌人造成1点伤害。升级后每次造成2点伤害。
横向对比一下我们就会发现,这张牌和上面的辉耀相比简直差了不是一点点。一个是稳定的2点AOE,一个是憋了几张以后的一个大号的AOE,看似伤害只差了两点(其实应该是一样的因为盗贼再怎么稳也有无法触发辉耀效果的时候),但是这两张牌的质量差别就在费用上。
这个游戏对费用的限制比炉石之类的游戏要死的多(一回合一般只有三四点),所以一定要对当回合必须做的事情排一个主次。很不巧盗贼又是一个后手职业,他这个回合应该,或者说必须/能够做什么,和敌人的动向关系非常大。
千切是一张两费的牌,意味着使用它的这回合,在没有其他辅助(比如额外的行动力/其他遗物的效果)的情况下,玩家至多只能获得8点护甲(使用幸存者)。大多数敌人在需要攻击的那一回合不会制造8点或以下的伤害,所以在敌人即将攻击的时候丢下这张牌是肯定会吃到大量伤害的。而由于升级这张牌并不能使它获得开局上手的效果,所以一旦这张牌在敌人即将攻击的那个回合被抽到,基本上就是一张废牌。用某些其他游戏的话说,这张牌“太吃节奏”。
相比之下辉耀的优势不言而喻。
所以笔者的建议是:辉耀对于盗贼来说是一张稳定的AOE神器,而千切不是它的下位替代,是一张没有配合千万别带的牌。盗贼的牌库厚度非常宝贵。
子弹时间(Bullet Time):
3费,技能牌,这回合直到回合结束不能抽牌,所有手牌变成0费。升级后降为2费。
这恐怕是盗贼最玄学的几张牌之一了。以不再过牌的代价换取最大化手牌利用,说白了这是一张需要憋的牌,你的手牌越多这张牌带来的收益就越大。但是游戏规则限制回合结束时必须把手牌丢完,设想一下一抓五张牌,两攻两防一张这货,那岂不是......你懂我什么意思吧?
所以此时整个游戏目前仅有的两个可以保住手牌的效果就出现了。
缜密计划(Well Laid Plans):
0费,神力卡,回合结束时可保留1张手牌。升级后可保留2张手牌。
符文金字塔(Runic Pyramid):
遗物,每回合少抽一张牌,回合结束时可不再弃牌。
如果说缜密计划还只是赋予盗贼一定的战术灵活性的话,那符文金字塔简直就是憋王的神器了。然而符文金字塔能拿到的概率实在太低。
缜密计划是一张抓位非常高的牌,玩家可以根据对方的动向或者自己的需求留不同的牌。
这一楼笔者的建议是:缜密计划能拿则拿,子弹时间在没有配合(留牌效果或者大量高费伤害牌)的情况下慎抓。当然只要你相信自己的运气,先抓着没准之后会出留牌也是一条路,不是吗。
嗯。。。因为在其他地方怕被尾行笔者换了一件马甲不过大丈夫大家接着看就是了。
说起来这不知道是不是游戏作者的恶意,明明力量加成给盗贼收益(主要指伤害增幅)远大于战士,然而盗贼自身几乎完全没有加力量的手段。。。我只想说这作者真皮。
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