全神贯注(Concentrate):
0费,技能牌,丢3张牌,获得两点能量。升级后改为丢2张牌。
扔牌就别心疼了就算没有符文金字塔盗贼也是不缺牌的获得的额外能量足够支付一张大牌(笔者这里暂时定义为大于等于2费的牌),其实能干很多事情了。
两张回合结束反正也要弃掉的牌换一点能量岂不是血赚?
不过这牌好归好,20张牌的牌堆一张足矣。
丢牌之前对“我是谁我在哪我接下来要干什么”有所迷茫的同学慎抓。
掠食者(Predator):
2费,攻击牌,造成15点伤害,下回合多抽2张牌。
无论何时都非常实用的一张牌。下回合多抽2张牌极大地降低了下回合抽牌后无甲可叠的概率(尤其是某些怪会给你上让你少抽牌的debuff),单牌15点伤害虽说不够高但也看得过去。立回神器,但因为费用较高也没必要拿太多。
不过那些怀揣着恐龙眼珠梦想一波0费的旁友可以多抓几个玩玩
尖厉嚎叫(Piercing Wail):
1费,技能牌,所有敌人在下一回合失去6点力量。耗竭。
这张牌本质上和叠甲没什么区别,都是挡伤害用的牌。这张牌能挡住的伤害可以被简化为敌人总攻击频率*6。虽然是一次性的但一般情况下比叠甲好用得多。
注意这张牌本身会被你加给敌人的虚弱削弱,也就是说虽然减了6点力量,实际上并没有减少那么多输出,在算伤害的时候要稍微注意一些。
唯一可惜的是这张牌不会受到加敏捷的效果的影响。
或许能救命的一张牌,虽然稀有度不高不过我好像不经常看见它,这游戏盗贼的牌也讲的差不多了,笔者这楼以后就不每日更了。
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