后空翻(Backflip):
获得5点格挡,抽2张牌。
一张同时拥有过牌和叠甲能力的牌,抓位很高。
这里讲一个细节。诸君还记得之前提到过的扫堂腿吗?(不记得也没事,2费套2层虚弱叠12点甲)
当这两张牌同时出现时,我们该怎么选?笔者的建议是优先抓扫堂腿。
虚弱是一个盗贼如果用不好根本活不下去的一个debuff。不要担心前期使用扫堂腿会让护甲值溢出看起来很浪费行动力,仔细想想后期boss一刀40+的伤害;没有虚弱的25%吸收,盗贼就必须每回合稳定叠40甲,然而只要运气稍微差一点点,boss战就崩盘了。当然如果牌库中已经有2张扫堂腿了,那抓这个也无妨。
这玩意大家肯定都很喜闻乐见。
死亡绽放(Die Die Die):
1费,攻击牌,对所有敌人造成13点伤害,失去2点敏捷。
这是一张让人又爱又恨的牌——以放弃防守(1费叠4甲0费叠2甲遇到boss这还玩毛线)的代价换取强力的AOE。
前期如果实在没有AOE或者没有其他关键牌的话可以考虑抓一张,但是一定要在第二层找个合适的机会把它洗掉。
笔者为什么这么强调要把这张牌洗掉呢?我们来设想一些情景。
一层,遇到两只26血的蘑菇,下回合即将造成18点伤害。
二层,遇到三只42血的邪教徒,第一轮其中一只被打成半血,第二轮即将造成27点伤害。
二层,收集者boss,召唤出3只约28血的小怪,下回合连带boss即将造成42点伤害。
这三个情况并不少见吧?不叠甲能玩?
你大可以说“我可以不出”嘛,然后你会发现:你以牺牲一次获取金卡的机会,获得了一张伤痕(Wound),真的,虽然是金卡,没事别去抓。
无尽苦痛(Endless Agony):
当你抽到这张牌时,获得1张该牌的复制。造成4点伤害。耗竭。
这是一张非常有趣的牌。本身是一张可升级的刀片,抽上手相当于这回合0费开一张刀刃乱舞(获得2张刀片)。
但是用掉之后不就没了?仔细想想这张牌的牌名,“无尽”苦痛......嗯我想你一定是明白我在说什么了,这张牌的乐趣就在憋。
抓上手就是一个攻击频率,也可以把本体用掉换取一次额外攻击频率,与终结一击/各种过牌配合食用效果更佳。
只是注意别养的满牌堆都是最后没法叠甲了。
抓位的话,个人认为,再有足量过牌的情况下,这张牌与刀刃乱舞等价。或许比刀刃乱舞玄学,有一定的开发价值。
残影(After Image):
1费,神力牌,你每使用一张牌就获得1点格挡。
骏足(Footwork):
1费,神力牌,获得2点敏捷。
因为之前单独讲骏足的那一楼被抽掉了,所以正好就把这两张牌放在一起讲。
这两张都是盗贼的苟活神器,在大量的过牌面前两者没有太大的优劣之分;前者较后者更稳定,后者在主防御的回合能获得比前者更大的收益。
这两张牌抓位都很高,而后者更易获得,在商店价格也更实惠。
倾泻(Unload):
1费,攻击牌,造成12点伤害,丢弃所有非攻击牌的卡牌。
1费在没有其他效果配合的情况下打出12点伤害而没太大副作用。
主进攻的回合清理手牌的神器,一点也不虚上手的诅咒牌,同时能和盗贼那两张只有被弃掉才发动效果的技能牌形成完美的配合。
注意一下这张牌:
狡诈一击(Underhanded Strike):
攻击牌,不能使用。当这张卡被丢弃时,对一名随机敌人造成7点伤害。
这是一张攻击牌,不会被倾泻的效果弃掉;虽然0费打7但效果一般(随机目标的不确定性)。
总而言之,倾泻也是一张抓位较高的单牌伤害,有计算好商人位置的话可以在抓到之后去商店洗掉一张普通攻击。
狡诈一击抓位不高,在没有足够数量的带有弃牌效果的牌和足够好的脸的情况下慎抓。
蒺藜(Caltrops):
当你收到伤害时,对攻击者造成3点伤害.
卖血才能获得收益——然而你们也知道盗贼卖不起。这张牌仅能与特定的怪物战斗(低攻击力高攻击频率),偶尔能与遗物鸟居(承受五点以下的“未被格挡”的伤害时,将它们变成1点)产生小配合。
诅咒牌造成的伤害不会激活这张牌的效果。
总而言之,抓位不高。当然这个一费一般来说到了高层挂上去也不太会造成3点或以下的伤害,实在无奈抓了带着也罢。
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