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《文明6》游戏打法名词解释 小马征服什么意思?三剧院打法指是怎么打的?全球飞是指什么那?

 互联网 • 2018-02-01 18:13:50  E3227
《文明6》中随着入坑的萌新越来越多,对于之前研究出来的打法,因为没有经历过前期的讨论,所以对过去的打法只能从之前的战报里去了解,但是如果没耐心一个一个翻过去的话,很难搞清楚很多之前打法的诞生,以及这个打法所对应的意义,就导致很多很奇葩的问题。下面就为大家带来《文明6》各类打法名词科普希望大家喜欢。

最常见的就是大家问文明3连是啥,3剧院是啥等等。然后又因为有些玩家可能知道这个打法,但是过了段时间忘了,然后把自己的理解给加了进去给其他萌新解读这个打法,还是最常见的对话。萌新:文明三连是啥。 热心回答:弓棒-骑士-近代骑。

遇上这种情况咱都觉得相当尴尬,既然到了版本末期,也算做一个近一年来的打法的总结以及名词解释。给这个版本留一点记忆(当然,不代表这个版本的打法在下个版本不能用,但一定会经过调整和改革)

以下言论可能带有一定主观性

1.文明三连

即征服的普适性打法(除了可怜的埃及用不了)

三连指:剑客-骑士-近代骑

由于没有算上早期的弓棒一波,所以被经常误解为,弓棒-骑士-近代骑,或者弓棒-小马剑客-骑士等等组合。

之所以没有算上弓棒一波,是因为这一波太普遍了,战狂都知道咱们要先弓棒干掉一个ai。

而咱当时对征服套路的改良,就是从弓棒之后开始,加入了军营和插大军卡拿古典大军,配合棒子升级剑客一波再打下1-2家顺利过渡骑士,形成一个不停在推进滚雪球的良性循环。而不是最早的只注重骑士一波(虽然文明三连中,骑士一波还是相对来说最关键的)。

2.小马征服

即征服中特定地图的特化打法。

小马征服指:小马-骑士

同样一般来说还是弓棒一家,然后5个城左右走到骑马+演习,插卡之后疯狂爆小马,甚至买工人砍树爆,早期的几匹马特别关键,因为这几匹马打下来的城可以继续砍树爆,同样是形成良性的滚雪球打法,咱在这个基础上建议各位在首都出完第一波小马之后补军营,然后同样争取拿到古典大军,对小马征服的加成非常有帮助。小马一波如果推不死对面,就需要攒一定数量的战车,一波升级成骑士,配合大军,一般是能把全图打完的,毕竟小马征服不同于文明三连,因为无限爆小马的征服速度远远超过剑客,所以进度也比文明三连快。

之所以把小马征服不作为普适打法,是因为这起码需要你和邻居家附近拿到双马,又或者你能自己拿到1马,从其他ai那边再套一个马过来(相当影响节奏,要亏很多钱)一般是前者为佳。这样才能做到全城爆马。而文明3连所需的资源只是1铁,相对来说稳定得多(你和邻居家有一铁就能打了)。

当时咱们还沉浸在一个问题,文明3连很难突破极限的问题是因为你必须要跑军事学。科研需求相当大,2000+,这个需求极大的制约了征服的速度。而小马征服思路确实让人眼前一亮,即靠双马开局不断爆马打遍全图,不受瓶子的制约。咱只是在细节方面加入军营,然后补上如果后续乏力可以接骑士的操作。然后就有了征服的极限打法,即现在说的小马征服。

这两个征服的打法算是相当主流的打法了。

要么文明三连,要么小马征服,前者稳定,后者特定的图能打出非常好的成绩。

总之,征服方面虽然我只写了两个打法,但这两个打法相当于是削了好多黑科技(境外砍树,卖兵,锻造bug)之后相对成熟的打法。而大部分征服转飞,征服转文,也可以用这两个打法来过渡(最好是小马征服,因为不需要急着跑瓶子) 掌握好这两个打法,然后能做出相应的变形调整。就能得到较好的成绩。而由于大部分的征服转文和飞都受限于征服的水平,而征服带给玩家的红利确实太大,所以在很早就有了无战的战报(应该可以追溯到2017年初或2016年末)。所以以下的名词解释大多和无战有关。

3.三剧院打法

即较白板文明的无战飞天普适性打法。

三剧院指早期我们拿出宝贵的移民的锤子,找好节奏把3个剧院敲出来,即主城+1/2分敲。

这样的好处是,如果你能在60t左右探到1个文邦(无所谓是什么文邦)那么配合翻倍卡2使者砸到3,能拿到6文化,拿到古典大文又先可以开出4文化,出了古罗马又能再开4文化,早期能得到额外的近20文化,对于之前飞天套路,文化早期只靠小碑补,中期行政主义强行撑一波文化。

3个剧院提供的文化能非常有效的加速我们的早中期文化,对于跑商共,跑启蒙运动(拿的大文还能帮忙开启蒙运动鼓舞)都相当有帮助。

总之,3剧院流给我们的思路很清晰,文化快,步步快。这个版本人文就主导了很多,下个版本,加入了总督,人文解锁总督,人文的影响将更加深远。

4.全球化飞天流(也可以叫全球飞)

即特殊文明的无战飞天特殊化打法(征服飞同样适用)。

最典型的代表是男希腊,通过卫城的使者控城邦吃自己的LA加成,通过全铺卫城,然后用上所有翻倍卡(相邻翻倍,建筑翻倍)以及精英政治,一路爆文化然后穿掉文化树到全球化。

依靠全球化的两张卡。

①商路+5锤+10金 这张来弥补宇航中心的锤子问题(10+商路20回合内敲出宇航)。

以及挂上25%的外大陆金币加成卡和一张商路奢侈加金卡(记得把飞天城安排在外大陆,商路全往飞天城拖,这个25%加成相当重要)这个加金可以很大程度加速自己攒钱的速度,要记住这样打必须先走经济慢慢敲大本,然后走宇航,避免大本和宇航互相抢商路。

②每宗主一个城邦+10%科研,这个不用说,就是多点城邦来增加自己的科研总量,达到反哺科研的目的。

然后呢,什么宗辅耶稣会飞天,这种咱打的很多,在咱之前提的人很少,咱算是第一个把宗辅飞搬到台面上的人,但是这类咱就不作解释了,挺好理解的。耶稣会飞天就是圣地发教拿耶稣会然后靠信仰换锤买买买。打法还是很好理解的,不作过多解释是因为这个套路还很不成熟,因为现在的宗教过于弱势。宗教大优文明(日本,阿拉伯,毛子)发教只能拿到小优于白板的成绩。宗教小优文明(中国,巴西,印尼,波兰,土澳)发教是远弱于白板的成绩。无宗教加成文明(大部分文明)发教是远远弱于白板的成绩。

所以现在的宗辅飞和宗辅文给人的感觉就是只有那几个文明能打,所以一直没进大众的视野(枉我辛苦研究了一个版本的宗辅,才勉强让大众有点印象)这个方面还是等资料片吧,宗辅飞现在还是太弱。

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