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挖坟流说是什么打法?怎么快速掌握电脑和考古这两个关键节奏的节点?_

 互联网 • 2018-02-01 18:13:50  E3227
《文明6》中随着入坑的萌新越来越多,对于之前研究出来的打法,因为没有经历过前期的讨论,所以对过去的打法只能从之前的战报里去了解,但是如果没耐心一个一个翻过去的话,很难搞清楚很多之前打法的诞生,以及这个打法所对应的意义,就导致很多很奇葩的问题。下面就为大家带来《文明6》各类打法名词科普希望大家喜欢。

挖坟流说是什么打法?怎么快速掌握电脑和考古这两个关键节奏的节点?

5.挖坟流

咱的解释:这个比较通俗易懂,是白板文明的无战文化普适打法。(当然征服文也能用)

蒲公英的解释:挖坟流:以考古博物馆以及考古学家为核心的文化胜利手段。

具体来说这个打法的关键就在于,掌握电脑和考古这两个关键节奏的节点。

理论上是越早电脑越好,但是别电脑完了考古还没开始,那就很尴尬了,建议是电脑好的时候考古考了1/3-1/2,考古学家基本都出完了为最佳。

一般来说文化点完遗迹(就是考古额外箱子)之后直奔社交媒体。科技可以走掉远程通信触发鼓舞。

可以说非常考验各位对区域的理解和运用,但是也还是像咱之前说的,宗辅这个版本还是弱,等下个版本加强吧。总的来说可以走耶稣会买买买,日本高棉可以走遗物箱撑箱子数,印度有自己特有的宗辅打法(万宗归一吃遗物箱+圣歌+耶稣会的神奇打法,较难把握)。

嘛,大致上说这么多,大部分的文明都是用这些打法然后结合自身的一些能力发展属于自己的打法。比如老秦奇观长城挖坟流,法国间谍庄园奇观流等等(总的来说还是文化胜利的变化比较多,比较有意思)

而这些打法基本还是要靠玩家自己对某文明的理解,然后发挥出他们的能力,如果你不理解日本,你就不知道在剧院或者圣地造好前最后一回合砍树,你就不知道老秦为什么执意去抢阿帕,为什么老秦能0成本拿大金,为什么法国的区域尽量不要铺在沿河,为什么德国要早在学院还没解锁前,就在考虑商业区和工业区怎么放,为什么阿拉伯发教首选建筑的优先级高于其他文明等等等等。

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标签: 文明6 

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