之前在城市面板上看到了忠诚是由5个方面影响的,正好今天黑暗时代出来了就把我看到的详细公式放上来
第1项:城市自身压力
压力值=人口×时代类型系数
其中时代类型系数,黄金时代为1.5,普通时代为1,黑暗时代为0.5
第2项:宜居对城市的影响
仅为推测
下文简易推测过程
等于宜居度+1
已知,新版大竞技场提供2忠诚度(上方描述)。
第3项:总督对城市压力
固定为8
其中已知有政策可以将此数值提高为10
第4项:周边友方城市压力
等于该城市对自身人口压力(参见第一项)×距离系数
其中距离系数=1-城市间距离×0.1
第5项:周边敌方城市压力
等于该城市对自身人口压力(参见第一项)×距离系数×(-1)
其中距离系数=1-城市间距离×0.1
但是看底下的奇观加成,大竞技场似乎只提供2文化2宜居,那是不是辐射是+2/+2/+2,又额外给本城+2/+2呢
然而并不是的,老版的大竞技场描述格式也是这样的,但是本城没有额外的+2/+2(其实工厂的描述也是同理可得)
所以可知新版的大竞技场只辐射2文化和2宜居。
《文明6》更新DLC“选起兴衰”后城邦/城市/区域/外交/政体/时代及总督改变数据一览!
D互联网 • 12-31
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