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《文明6衰迭起兴》影响忠诚5个方面计算公式 忠诚度如何算?怎么才能提高忠诚度?忠诚度下降什么原因导致的?

 互联网 • 2018-02-02 11:42:47  E4705
《文明6迭起兴衰》忠诚度如何算?怎么才能提高忠诚度?忠诚度下降什么原因导致的?很多玩家都不清楚,下面就为大家带来《文明6迭起兴衰》忠诚度计算公式说明,感兴趣的玩家不要错过。

之前在城市面板上看到了忠诚是由5个方面影响的,正好今天黑暗时代出来了就把我看到的详细公式放上来

第1项:城市自身压力

压力值=人口×时代类型系数

其中时代类型系数,黄金时代为1.5,普通时代为1,黑暗时代为0.5

第2项:宜居对城市的影响

仅为推测

下文简易推测过程

等于宜居度+1

已知,新版大竞技场提供2忠诚度(上方描述)。

第3项:总督对城市压力

固定为8

其中已知有政策可以将此数值提高为10

第4项:周边友方城市压力

等于该城市对自身人口压力(参见第一项)×距离系数

其中距离系数=1-城市间距离×0.1

第5项:周边敌方城市压力

等于该城市对自身人口压力(参见第一项)×距离系数×(-1)

其中距离系数=1-城市间距离×0.1

但是看底下的奇观加成,大竞技场似乎只提供2文化2宜居,那是不是辐射是+2/+2/+2,又额外给本城+2/+2呢

然而并不是的,老版的大竞技场描述格式也是这样的,但是本城没有额外的+2/+2(其实工厂的描述也是同理可得)

所以可知新版的大竞技场只辐射2文化和2宜居。

本文来源互联网(图片来源网络,版权归原作者所有)
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