还有感觉自己强到没事干的朋友可以去,新手村右上边的 普拉比西拉维奇(树林中间位置沿着树林小道走就能到) 大量的装备 经验等你拿,当然你要能活下来才行。在主线没打到光头的这个营地是无限刷新的。没事就可以来磨刀取款!
关于 阅读:藏宝图第一次阅读有经验。(带星号的就是你没读过的) 包括没有阅读进度的书籍只要带星星的都有阅读经验!
想玩潜行流的记得要练 打磨(天赋里有自修装备消音的效果全套自维修轻甲0噪音)虽然说明里说是减少20%貌似。。。但是实际效果只要是你自己修的轻甲类都是0噪音。
狩猎里有树林潜行强化天赋也非常好用。
狂杀库曼人 会得到一个很NB的天赋。库曼人杀手:对方看到你50%的概率当场吓尿!(大概这个意思)具体杀多少 我就不记得了。。30-40大概
采集草药200(1种200个或者2种各100个)大概这样子。。会得到一个活力2的天赋(那些会喜欢练副业的人这个还是要拿的)
下面说说战斗很多人都不懂反击是啥。。为啥我打别人 别人总反击我 而我 为啥不能反击呢 ?这里讲解下:
1反击是比完美格挡更快的格挡。你不能看小绿盾牌提示再按Q格挡。你看小盾牌再格挡只能是完美格挡。所以我们要看敌人的动作 他一挥武器的瞬间你就要格挡。这样就会反击了。不熟练的同学可以找 教官练练。
新手个人推荐使用锤子+盾牌不喜欢锤子的用短剑也可以 。当然长剑你用的惯也是没问题的。
长剑算力量系 短剑 属于敏捷系(短剑有电光石火天赋+成,适合连招)
硬钢的就拿锤子和盾,不需要连招 几锤子砸倒!
长剑 没发现什么特别的优势 连招方面和短剑一样的数量基本相同的招式!(只是武器伤害比较高)但是遇到重甲很无力完全不如锤子 连招方面不如短剑流畅持久! 不过长剑的刺总体上说比其他武器强 很容易秒杀无甲兵!
初期多用防御反击 尽早学会。熟练使用!(我领悟的也有点晚了。。。。)
福利!
乌兹茨里有个吃喝嫖赌的牧师 叫什么德的!某个任务会有个得到他信任的任务!如果你选了这条线,会有福利哦!绝无圣光!(这牧师成了你第一个基友然后带你吃喝嫖赌体验成年人)
战斗晋级!
关于防反!防反是你最需要学会,并且熟练应用的技术!
很多人可能不是很明白,这个机制!下面我再单独讲解下:完美格挡很多人都懂,就是出现小绿盾快速反应格挡的一种,在天赋的支持下不耗耐力! 反击是一种比完美格挡更高难度的技术,据我多次试验,这个貌似和你使用的武器拿不拿盾没什么影响。关键靠自己的反应。敌人出手的瞬间在绿盾没出现前你格挡了就会反击,反击有伤害 根据你使用的武器! 有几个反击动作(这个我还没搞懂他们之间的区别)
试验路人骑士:使用决斗剑 带盾, 一个反击打脸直接秒杀(这里说的反击是比完美格挡的Q并不是格挡后的手动攻击)。。。。。。所以喜欢长剑的玩家尽管带长剑配盾,没有所谓的反击概率一说,只是你按的慢了。
刺是很难反击的!比起砍的反击难上不少!
反击后的攻击打起来还是很带感的! 祝大家早日成就,反击大师!
关于连招新手向:
有很多人不知道怎么连招,明明按照顺序发招还是连不上。
这里简单说明下:对手因为有格挡所以你的第一下如果被格挡了。后面就连不上招了。如何判断对方是否中招?或者说你是不是可以连招?可以通过打击的声音来判断。不同的武器 盾牌发出的声音也不太 一样。就不具体指明是什么声音了。大致可以听得出!第一下被格挡了尽量不要继续攻击了。重新拉开距离起手,第一招中了再连招后续!可以用反击来起手连招成功率会稍微高点。
连招流尽量用短剑。反击流长剑。最好都带盾,当然这个不是必须的。带盾有缺点部分技能不能用。
多拿教练磨刀,既能升级还能熟练技能,所以初期BUG升级法其实并不那么重要!
二、全主线+全支线任务通关流程图文攻略
系统教程
当前攻略包含大量测试版内容(由枫红一刀流撰写),笔者会在春节后努力进行修订和持续更新。
1:角色的属性
以下4种基本属性都有各自的等级,在使用时积累经验而增长,与角色的等级无关。
力量(Strength):是角色的物理力量,决定着你的负重、在战斗中对敌人造成的物理伤害。
敏捷(Agility):它是角色身体和四肢的灵活反应能力。它决定着你奔跑的速度、反应速度。你挥斩、格挡、开锁的速度都受其影响。
活力(Vitality):它是角色的生命力,决定着生命恢复和再生的速度, 以及你能拥有多少的耐力。
说话(Speech):它是角色的语言和辩论能力,它在收集和打听情报的时候非常有用,不需动用武力或金钱就能达到目的。
魅力(Charisma):它决定着你能影响其他平民的程度,漂亮的衣服和饰物能够增加他人对你的好感。
能见度(Visibility):表示着你的伪装程度,也就是敌人侦测到你的难易度。你华丽的衣着,对敌人来说是那么的引人注目,想不被发现也难。
华丽度(Conspicuousness):它是你引人注目的程度,取决于你衣饰的华丽程度。华丽的衣饰让人匆匆一瞥也印象深刻。
噪音(Noise):它决定着你移动时发出的响动,噪音程度取决于你穿着的衣服和装备的武器。
速度(Speed):速度决定你行走、奔跑和冲刺的速度。它取决于你的敏捷和负重程度。
生命值(Health):当你在战斗中被击中,你的生命值就会减少。如果受到的伤害较小,生命值会自动恢复。伤势可以用绷带或吃食物、睡觉等方式来治疗。
如果生命值减为零,那么主角就会死亡。
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