镰刀剑
欧洲人/甘地的证明之一。
面板不高,不过比前面两个要好一些,依然是锋利质变为纯物理可附魔最高质变,属性质变一般,补正不如格挡匕首,但因为基础略高,所以还勉强说得过去,不过致命一击倍率100,很一般。
模组是标准的短剑模组,双手R2也不再是特殊的突刺接下刺。
这把武器就更偏向于正面打输出,短剑类打正面输出,很依赖于附魔和它们的标准战技:碎步。
附魔的话不多解释,因为这些武器,属性质变后,属性面板并没有那么高,有些甚至不如附魔加的面板,所以在不处决的情况下,选择物理质变附魔是坠吼的。
战技碎步,本来应该写在匕首那里,被我忘记了……这是一个非常imba的战技,超长的无敌帧配合短剑类高攻速低耗精攻击前后摇短的特点,配合附魔,即使技术一般也能轻松过掉很多boss。不过要注意也别xb滑,这个战技后摇是没有无敌帧的而且处于开放状态,乱滑很容易被延迟斩打得“砰”一声。还有就是要注意蓝量,空蓝滑步……谁用谁知道。
攻击能穿盾,但整体还是不如接下j来的武器值得用来打boss。而且dlc2还出了一把让它很没面子的孪生兄弟……总体还是偏收藏。
盗贼短刀
短剑类dps的门面担当之一,熟练质变为满级下最高物理面板,低等级下是锋利,属性质变有点菜。
战技碎步,因为自带出血,加上同类中能排前几的可附魔物理面板,让它成为了打短剑打boss(可出血)的几乎不二选择,也是压级过boss的一个好选择。
咕噜腐败短刀
动作标准,不再赘述。
熟练为最终可附魔物理面板,等级用不起熟练用锋利。和盗贼短刀做比较,属性质变要好一点,不过双B/单A在属性质变增强后的今天依旧不够优秀,不捅ass还是附魔吧。
本身带毒,奈何本作中,普通毒用途不大,星宿派高墙薪王可以粗制擦毒脂。
至于幸运加点的血毒bd打pvp。你真要是用这个打死了人,你换别的早打死了,不能说明这bd强,只能说明对面比你菜。
鸦人大短刀
非常长的一把短剑,双持R1第一下有16的长度。同时模组很标准。
各种质变的补正都极其丢人,不过基础很高,低等级粗制高等级锋利熟练也还行
因为长度长,所以耗精也高,这几乎算得上一个魂3武器的大规律,不过短剑类这东西,耗精高也高不到哪里去。
战技是死角一击,能穿盾有霸体,跨步长,修改后还不能弹反,算是很好用(不过别作死去戳大门盾,亏爆),在pvp的因为战技和长度,算是个很好玩的东西,建议挑个最高的物理质变然后60智/信附魔个结晶/雷电剑/暗月。
濡湿小镰刀
自带一个很低的暗属性伤害,不过单算物理部分,这武器在短剑类也算可以了。
最终物理面板为熟练,不再赘述。
属性质变基本不推荐,两个原因,一是之前提过的,短剑类面板太低,属性质变后属性面板其实不算高,很多时候甚至都没有附魔高;二是多属性减伤问题,不过这武器几十点的暗面板,这个问题显得不那么关键。
因为物理面板比镰刀剑高,所以镰刀剑表示很没面子,一样能穿盾,除了属性要求略高于镰刀剑这个不叫缺点的缺点,可以说是完爆了(炉石吧老哥别激动)。
建议物理质变附魔黑剑。不过有一说一,在boss战里这东西效率应该整体是不如盗贼短刀的。pvp的话,短剑类其实娱乐性大于强度
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