矛
一把长枪。长枪比枪更依赖双持,因为单持的攻速实在是感人。虽然叫长枪,但也只是比大部分枪更长,少数枪的长度它们也难以企及……杆伤方面,长枪的杆伤倍率也是1.0,也就是面板数值上同刃伤没有区别。我最早发现长枪柄伤比刃高的时候一度怀疑程序员写错了代码……后来被汉尼拔dalao告知了伤害类型不同。
矛,也是一个比较能证明血统的武器。20力80敏双持460,20力敏30智信混沌/暗双持494。
耗精同雁翅枪,单手8下双手7下。
战技是标准的突击,伤害并没有比枪更高,也并没有能够像亚特那样击倒的冲击力。
长枪的跑攻都是一个缩水版突击,傻的不行耗精还高伤害也不高,尽量别用。
完完全全的乞丐版洛枪,模组长度耗精都没什么区别。需求所需要的点数差距也不大,重量只比洛枪低了0.5。伤害全面低于洛枪。除了收藏完全不知道价值所在的武器。
巨骑枪
完全不应该归类到长枪里面的武器。但设计师估计是考虑到单开一个“骑枪”分类只放一把武器不合适,所以也归入了长枪。
66力厚重双持523,20力敏30智信混沌/暗559。同时这把武器的没有柄伤判定——准确来说也有,只不过它的柄伤伤害类型是突刺,加上长枪的柄伤倍率1.0,所以完全没有区别。
耗精单持7下双持6下,长度单手26双手25全枪类长枪类之最。
模组特殊,单双手R1慢的要死,慢的可以无压力看弹……单双手R2全是一个蓄力突击,不蓄力好弹,蓄满弹不了但是也不指望能打到人了。跑攻滚攻是唯一和长枪相同的模组,然而长枪那充满智慧的跑攻我实在欣赏不来……
战技是突击,然而区别于一般的突击战技,巨骑枪的战技可以击倒(感觉亚特的骑枪身份愈发坐实了)。
这把武器属于增强后并没有什么卵用的武器,好弹好绕背。能被打死的基本都是没怎么见过的。
洛斯里克骑士长枪
高配版矛,20力80敏锋利双持485,20力敏30智信混沌/暗双持504。
其他数据、模组完全同矛。区别是矛的需求是18-14;洛枪是14-20。同时洛枪要重0.5。
洛枪拿在手上或背着能够增强韧性。8重量对应其提高的韧性性价比还是比较高的。需要的时候可以背一把祝福质变洛枪。某极其丢人的61韧大剑配装就背一把这个来提高韧性。
洛斯里克军旗
20力80敏锋利双持443,20力敏30智信混沌/暗483。
模组方面,dlc2出的长枪终于没有了那个闪耀智慧光芒的跑攻,取而代之的是枪类跑攻的动作。耗精很低,99精力单手9下双持8下。战技是洛斯里克军旗,开启战技后能够获得一个+15%攻击的光环,不能换武器也不能背上,否则光环会消失。一般作为满血速杀buff,最极限的速杀里有时会利用军旗光环会在换掉军旗后停留1s的特性来提升一点点速度。
同时这个战技也有着很多bug,你开着它去打街舞队,街舞队只会滚砸滚砸滚砸滚砸……打小姐姐,小姐姐只会滑过来滑回去滑过来滑回去……小怪里类似枪盾洛骑则会举盾死追仿佛你一直在用远程手段攻击他。
环印骑士枪
力敏长枪,40力敏下面板430。
重击模组都是左右横斩,普通属性;跑攻也是比较正常的模组而不是傻傻的突击。战技是一个跳以来冲过去戳,接重击可以出一段回旋斩,再接重击可以上挑并放出一道在地上流窜的火焰。三段战技均可弹,但相对于标准战技要难一点点(但依然属于比较好弹的那种)。同时第一段战技后回为武器附魔90点火伤,同时极大的提高武器的部分模组的长度,包括R2跑攻和滚攻。双手滚攻动作也从上挑变成了下劈(不过并没有本质性的区别)。不过后撤步R1发出来的跑攻享受不到长度提升,疑似是个bug。
总体上是一把相对值得用的长枪。
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