1.基础
这里讲的是进入游戏必要了解的知识以及必要掌握的操作。
1.1、非防御姿态
当开始操作角色的时候,应该就是非防御姿态。部分动作游戏经验缺乏的玩家会依赖于现状,以至于只能发动固定攻击方向的基础连锁技。
绝大部分的招式都不能在非防御姿态发动,非防御姿态的作用有:
1.可以直接翻滚而跳过第一下的闪避过程防止被抓破防。
2.视角更大并且可以操控,观察周围。
3.可以冲刺。
4.可以发动英雄的追猎招式,这样的招式一般攻击范围极大或追踪性极高,是强迫对手面对战斗的方式,在冲刺时攻击即可。
有的人打到后来用不来非防御姿态了,这也是不好的,对手打不过就直接跑掉了。
1.2、防御姿态(攻击姿态)
在防御姿态才可以闪避、防御以及发动绝大部分招式。
多个敌人的情况:
·此时可以锁定一名敌人,如果有其他敌人,攻击将会按其地理方位判定为左或者右。
·如果多个敌人中一名敌人攻击变向过快,将锁定对象转至更弱的敌人可以无视其变向。
·成功格挡时本人处于全防状态,当下会挡下所有攻击。招架同理,并且如果第一下招架使敌人倒地,会将同时攻击的所有敌人全部击倒而无视其状态。
·对于锁定外的敌人依然可以偏斜,但是不会使自己全防,所以风险很大。
·处于你的锁定外的敌人除了全防以外无法格挡、招架或者偏斜你的攻击,所以这时范围攻击还是比较有用的。
·此时尽量避免任何的硬直,因为在这时承受一个重击甚至两个是非常致命的。此时尽量不要逃跑,多个人追的情况下很难跑掉。
1.3、攻击与防御
攻击可以选择方向以及轻击重击,这些后面会详细地讲。
除了征服者的取消是用全防,其他所有角色的重击都可以直接取消,部分其他招式也可以取消。任何一个重击取消的时间点是固定的,称为取消点,不同英雄不同招式不同。在这个点之前按下取消键都可以取消这个重击。需要特别指出的是,野武士可以用隐藏姿态取消轻击。
部分招式有特殊属性,在角色招式表即可查询。从视觉上来说:
·火焰招式:无法格挡(但并不是威力更大);
·蓝光招式:无法闪避;
·身体白光招式:无法打断;
·武器白光招式:优势格挡,攻击会反弹同向的对手攻击。
·紫光招式:出血;
·残影:攻击取消。
眩晕攻击没有视觉效果,只能靠动作识别。
在攻击判定的瞬间自己的防御姿态在同向是启动的便可以格挡,所以不必看见敌人的所有攻击都更换防御方向。并且通常上方攻击威力更大,将防御方向保持在上方是不错的。
防御重击是会受到伤害的,所以当敌人众多时就算全部挡下也会很快残血,此时需要招架。
并且,在非1V1对决模式中,高等级玩家可能拥有具有高攻击穿透力的装备,防御这样的重击效果更差,会受到更多伤害。
1.4、闪避与翻滚
正确的闪避可以躲避大部分的招式,但是闪避过程中被破防、面对无法闪避的攻击或者范围攻击是必中的。要闪避敌人的招式(或者队友的hhh),必须闪避到其命中范围外或者面对侧向攻击时向相同方向闪避,比如人家一斧头劈头你还向他怀里闪那就肯定闪不掉了。
侧向闪避距离更远,可以躲开大部分招式,并且可以直接接攻击;向后闪避距离更短,可以躲开全部(理论上)能躲开的招式,不过由于拉开了距离,自己也不能立刻接攻击。
面对体术,只能闪避或者打断。
翻滚的话,中途不会被破防、不会被体术命中、并且移动距离更远,但是翻滚的速度更慢,体力消耗巨大。以下方法可以触发翻滚
·在非防御姿态按下闪避;
·在防御姿态向后连续按两次闪避,在按第二下的时候触发;
·在防御姿态,任何方向的闪避过程中退出防御姿态。
需要注意的是:
·向着对手的攻击方向翻滚并不能躲避这个攻击。
·翻滚并不会使自己掉下悬崖或者受到环境伤害。
·翻滚不会受到周围人的阻挡而导致转移失败。
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