2.12、倒地
触发倒地的条件有:
·被招架后体力值小于0
·疲劳状态受到拖拽或部分体术
·高地勇士的抓
·女武神的蓄力盾撞和扫腿
·百夫长的拳击
·萨满的扑倒
·突袭者的扛走
·征服者的冲刺盾撞
·作为忍者,远程招式被反击
倒地之后对于任何攻击毫无防御力,所以是及其危险的,要尽力避免。
在倒地之后受到任何攻击都会恢复正常状态,但是在倒地之前的踉跄阶段受到攻击不会,所以在敌人快倒地时抓紧时间攻击可以攻击两下。比如大蛇和高地勇士在这时可以打出极高的输出(超过70伤害)。
击杀倒地的敌人无法处决。
2.13、硬直
游戏中的硬直分三种情况:
·仅可以闪避的硬直,如受到仲裁者推。
·仅不能闪避的硬直,如倒地刚起身。
·完全硬直,如被百夫长蓄力攻击击中。
第一种情况闪避即可·主要要注意不要被抓破防。
第二种情况招架即可。
第三种情况的硬直不会很容易产生,这肯定是自己失误才会导致这种硬直。
要注意,只要可以闪避就可以偏斜,只要可以防御就可以招架。
2.14、择
择的意思就是指强迫对方做出选择。
现在游戏里仅仅存在一个强择,就是看守者的肩撞择:攻击、不动或者闪避,受方必须做出一个行动,但是每个行动都可能受到攻击,没有任何有效的反击手段。也就是强制猜拳,猜对一次就可以结束看守的择,猜错就直接被连到死。
这也是很多人说看守无聊的原因,反正就是择,而且就是猜拳,又不考技术。高转看守一般都凭招架水平而不是择。
其他的择也有类似的效果,但是如果反应够快,经验够足,是可以反制的。
比如:
·剑圣火刀择
·萨满火刀择
·狂战士火刀择
·女武神扫地择(容易择自己)
·征服者重转盾撞择
……
2.15、体术
游戏中除了大蛇、和平行者、突袭者、狂战士以外的所有英雄都有体术招式。
体术是一类无法格挡,一般没有伤害但是产生特殊效果的招式。体术可以打断非霸体对手的任何动作,但是释放大多数体术时自己处于无防御的情况,所有攻击都无法格挡,并且受到攻击后体术会被打断。由于其效果众多,这里就不多讲了。
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