1.11、命中判定时间
招式发动后命中是有判定时间的,这个时间在前期感觉不出来什么重要性,但是到了高端局这就是一个至关重要的因素了,整局的胜负可能就取决于那许多0.1秒。
1.12、心理因素
心理原因会导致自己的意图暴露,如果不依靠于不断虚晃或者不动如山的战术,很难掩饰自己的真实意图。
特别是新手阶段特别容易紧张,残血紧张、空体力紧张、眩晕紧张,一紧张就乱放招、防御变弱,很快就死了。新手阶段还容易犯的错误就是贪心,对手要死了就疯狂想补刀,把对方打晕了就不加修饰地出重击,这些都很容易招来反击。这也是新手打不过老手的重要原因之一,如果老是遇到对方残血反杀,那肯定是自己心态不对。
1.13、网络因素
游戏的判定机制现在比较好,但是如果延迟高于80就会有明显的招式延迟,高于100的话会非常难打,比如400毫秒的攻击如果延迟100(就算有延迟补偿)就接近于300多毫秒的攻击了,并且双方一人卡的话两个人都卡。如果延迟在150以上,差不多就是娱乐局了,格挡轻击基本是不存在的,破防必中,没掉线都好了。
关于NAT的问题:在一局游戏或者组队中,绿NAT至少一人,红NAT至多一人。
如果NAT没有问题但是无法组队,可以换一个队长试试,这个办法通常有用。
2、入门操作
在上面的说明后,应该游戏是可以进行了,这一部分讲一些通用的套路和技巧,不带针对性。这一部分会涉及到具体一些英雄的例子了。
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