2.6、招架
现在很多老玩家将招架视作基本功,可见这一点有多么重要。
在被攻击命中前一瞬间朝相同方向发动重击即可招架这个攻击,由于招架时间过早会导致被命中,所以招架是有巨大风险的。
招架重击可以使对手产生少量硬直,这个时间可以发动轻击或者较快的体术,必中。
招架轻击可以是对手产生大量硬直,如此长的时间发动几乎任何主动招式都将必中。
需要注意的是,招架后破防不是必中的,受到招架的角色在硬直中受到任何命中都会恢复正常状态。
招架会让对手被击退较短距离,并且使其损耗大量体力。如果招架后对方的体力小于0,他将直接倒地。
游戏中的几乎所有攻击都可以招架并反击,这就使得招架在高端局中起着决定性的作用,任何的攻击都带有被招架的风险,不加修饰地出刀基本是必死。这也是新手打不过老手的一个重要原因。
一个时间点只要能够发动重击,就可以发动招架。
2.7、偏斜、优势格挡和威力反击
如果一个英雄可以偏斜,招式表里会有说明。
在被攻击命中前0.1秒开始的一段极短时间内朝着攻击方向闪避即可发动偏斜,偏斜的本质是防御,所以无法防御的攻击是无法偏斜的。这个极短时间不同的英雄不同,大蛇的判定时间应该是最长的。
需要特别说明的是,角斗士的偏斜判定时间是从闪避按下开始,而非0.1秒之后。
偏斜之后可以立刻按下特定键发动英雄偏斜招式,这类招式通常威力很大并且必中。威力最大的是大蛇的飓风爆破,55伤害,不过非必中。
优势格挡是部分英雄的被动效果,招式表有写。
优势格挡的其中一类和偏斜相同,但偏斜如果没有接入偏斜招式,会让自己原地不动,连闪避的移动效果都没有,优势格挡没有这个问题。
在优势格挡后一般也可以接入招式,但这个招式一般不是必中的,伤害也不高。
女武神的优势格挡连招“肩甲突进”是必中的,流血25。
由于优势格挡生效会让敌人产生短时间硬直,所以女武神和剑圣向前成功优势格挡后,接入破防必中。
另一类优势格挡在发动攻击后的0.1秒开始的一小段时间内,这段时间内的敌方同向攻击可以被弹开,并且自己的攻击不会中断,所以这是一个后手技能。
优势格挡的本质同样是防御,所以无法防御的攻击是无法优势格挡的。
威力反击的使用方法同第二类优势格挡,但是威力更大并且无法格挡(火刀),看守者和高低勇士有威力反击技能。
2.8、拖拽、冲撞体术和击退
破防后选择方向再次按破防即可向这个方向拖拽敌人,不同英雄的拖拽效果不同。部分体术也可以将敌人朝后方击退。
受到上述命中的角色会硬直,如果接触一些环境因素会受到伤害或者死亡。如果被推向障碍物,会撞墙并且产生更大的硬直,这个硬直时间不亚于轻击被招架,所以用处显而易见了。
所有未被中断的攻击对敌人都有击退效果,这个击退效果不会让敌人撞墙或硬直,但是可以让他们撞上环境因素。
被反破防的英雄会向后被击退一段距离。
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