2.1、连锁技
对于完全没有接触过正统动作游戏的玩家来说连锁技就仅仅是稳定释放可能都是一个障碍。
常见的连锁技是三次连锁,如果不执行特殊操作,一般连锁结束后需要等待小段时间才可以再次出招。
连锁技并不是各种风格都需要熟练掌握的,它的作用在于:
·最重要的:保持攻击速度,给对方压制。
·变化轻重招式,使其难以反击。
·部分连锁终结技有特殊效果。
·部分连锁技威力会不断增强,当然也有部分会减弱。
这就说明了如果风格不倾向于主动强攻那么连锁技的意义将不那么大。
少数角色有无限连锁技:狂战士(双刃旋舞)、荒武者(暴风雨)。
在没有无限连锁技的时候可以使用重击取消来发动新一次连锁,缺点是这次攻击没有实质伤害并且会消耗取消动作的体力。
2.2、特殊招式
英雄的最大区别就在于其特殊招式,部分新手选英雄是看帅不帅,当然不错,但是帅完了还是要知道这个英雄是怎么用的。
在招式表里可以查询英雄的所有招式,在玩一个新英雄的的前期应该多看招式表,对于每个招式都应该可以熟练释放。
但是需要清楚的是特殊招式起的作用也是特殊作用,绝不能将任何的特殊招式当作普通招式来频繁使用。
常见的错误有:
·忍者的远程攻击
·大蛇的居合
·剑圣的闪电一击(新人必犯)
·女武神的扫腿
·野武士的踢击
·百夫长的火刀
·高地勇士的攻击姿态
……
上述招式都有极大风险,没有命中敌人基本就导致自己被打。并且到了一定水平的对局中上述招式直接释放是绝对打不到人的。
同时按下轻击和重击发动范围攻击。每个英雄的范围攻击都有战术作用。
2.3、攻击方向
攻击方向有三个,大部分攻击都是可以在出招时选择方向的。
上方攻击:通常威力较大,部分轻击速度很快,难以预防,很多火刀也是上部发动。但是攻击范围一般比较小,很容易闪避,命中点也非常容易判断,容易被招架和偏斜。
侧向攻击:通常威力较小,但是范围较大,难以判断命中点,通常作为防止对手闪避的招式。同时左右方向互换迷惑性较大,让对手难以防守。
三向变向攻击是入门阶段必须掌握的,寻找对手的防守漏洞,下一次攻击方向就该适当调整了。
部分英雄的特殊变招方向是固定的,这一点实际上是缺点,适当使用即可。
范围攻击的方向一定是固定的,对于特定英雄需要着重防守其范围攻击。
2.4、基本变招
变招的风格多种多样,核心就是取消招式并且马上转为下一个招式,以获得迷惑性、伤害、时间差、特殊效果这些方面的优势。
普遍的风格有:
·长时间迅速变向变招,制造强大的迷惑性。
·长时间保持可变招性,让对手难以猜测下一招。
·出其不意变招,让对手措手不及。
·出其不意不变招,让对手措手不及。
·识破对手的漏洞来针对性变招。
对于练习变招,剑圣是很好的选择。
2.5、招式发动时机
很多招式间都有相克的属性,抓住时机发动恰当的招式可以取得奇妙的效果。
核心思想是:出招可以打断对手当前招式并且命中对方。
举一些例子:
·攻击打断攻击和体术
·体术打断攻击和体术
·优势格挡或威力反击打断攻击
·攻击或体术打断破防
·破防打断重击、闪避攻击和部分体术
·偏斜
·特殊招式的打断效果
由于打断更多情况是在极短时间内发生的,所以这和预判的水平分不开。
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