1.5、破防与反破防
据说现在的官方教程删除了反破防的教学。
破防可以让敌人很长一段时间硬直,此时不同英雄有不同的连段攻击,这里就不介绍了。
破防需要时间命中,但时间比较短。以下情况是可以命中的:
·没有执行任何招式时(可在被命中时反破防);
·发动了重击,但还在取消点之前;
·处于闪避过程中;
·处于招式后硬直。
一般来说破防后的重击都可以命中,并且一般都是这样打连招,但是少数英雄重击太慢无法命中,这些英雄要切换战术。
被破防后的人受到任何其他招式命中都会恢复正常状态。
1.6、刺客角色的防御
刺客角色是明写着的。这类英雄防御维持少于一秒的时间就必须重新启动,或者依靠变向防御来一直维持,受到攻击或者体术也会终止防御。
面对刺客:抓住防御失效点进行攻击,使用连招和体术破坏其防御姿态,使用眩晕攻击来使其无法有效防御。
作为刺客:着重于闪避而不是防御。看见攻击再防御,否则就会有防御失效点的缺陷,不过这个缺陷可以引诱敌人在此时攻击,如果没有把握这个引诱的实力就不要随意启动防御了。如果反应比较慢,来不及看见攻击再防御,可以依靠快速变向来维持防御,这样一个特定方向的防御失效时间不固定,敌人也就不会有固定机会可破,不过这样一直操作会让自己分心。
1.7、体力值
不同英雄体力值不同,不同招式消耗的体力值不同。体力消耗完,无法使用除普通攻击外的所有主动招式,攻击变慢许多,受到招架或者拖拽会直接倒地,无法取消攻击,无法变招、无法翻滚。作为新手可能还好,但稍有水平的对局中体力耗完会比较危险。
防御不会消耗体力,攻击消耗的体力由高到低排序如下:
·被招架
·被格挡
·取消攻击
·打空了
·有效命中
正是因为被格挡或者打空导致的体力额外消耗,在低体力值时尽量不要发动不保险的招式。
格挡、招架、闪避不会中断体力恢复。
控制体力非常重要,如果是在控制不来可以打角斗士,这个英雄自带体力总量提高和恢复速度加快的被动效果。
1.8、生命值
一格血是25的生命值,在训练模式可以看到各种攻击的伤害值。
以下情况可以恢复生命:
·技能
·争权模式己方地盘
·英雄特殊招式
·处决
之前提到过重击伤害不能被完全格挡,但是在生命值极低时(小于10),这个伤害是可以完全格挡的。
游戏中英雄的生命值从100到150不等,面对不同敌人注意战术。
1.9、负面效果
负面效果有如下
·中毒(我的称呼):不断扣血,没有极限。部分英雄有这个技能,并且在对决中一直逃跑也会触发。
·眩晕:看不到任何提示图标,屏幕变白类似于其他游戏的震撼弹效果。
·体力上限降低:部分英雄的技能
·防御力降低:野武士的效果。
装备属性中有一项“负面效果抗性”即是针对上述负面效果的。
1.10、正面效果
正面效果有如下:
·缓慢回血:争权模式在己方地盘触发,道具效果,部分英雄也有这个主动技能。
·直接回血:部分英雄的技能。
·攻击力增强:道具效果或者被动技能。
·防御力增强:道具效果或者被动技能。
·移速增快:道具效果或者被动技能。
·无限体力:复仇效果。
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